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segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Conheça o novo GFX Total


Agora temos um novo espaço para uma melhor divulgação de nossos tutoriais. Conteúdos mais completos, downloads, tutoriais avançados e muita interatividade.

Contudo, precisamos de sua ajuda!
Retribua todo o conhecimento que você adiquiriu... Compartilhe nossa página e atividades com seus amigos. Com esta simples atitude, você estará incentivando a criação de novos tutoriais avançados em nossa página.

Um forte abraço a todos e ótimos estudos...
Daniel Leles - Inst. GFX Total


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domingo, 25 de novembro de 2012

Tutorial - Criando, movendo, editando e renderizando - Introdução ao 3Ds Max




OS PRIMEIROS PASSOS NO 3DS MAX



Olá amigos do site GFX Total, a pedidos de varias pessoas que estão iniciando no 3Ds Max, vamos fazer uma introdução mostrando os primeiros passos no 3Ds Max abordando tópicos como:
  • Criação de objetos primitivos e Estendidos
  • Edição de objetos (EditPoly)
  • Botões de Movimentação, Rotação e Escala
  • Atalhos de Movimentação, Rotação e Escala
  • Painel ModifyList
  • Painel de Visualização
  • Atalhos de Visualização
  • Renderização Scanline
  • Salvar imagens Renderizadas em JPEG
O 3Ds Max é utilizado em várias áreas como: Engenharia Civil e Mecânica, Designer de Produtos, Maquetes 3D, Animação e uma infinidade de outras funções.

Tutorial - Efeito caustico no 3Ds Max (Caustics)



Olá amigos do site GFX Total, hoje vamos aprender como é criado um dos efeitos mas bonitos relativos a iluminação no 3Ds Max e também à como e onde aplicar este efeito.

Com poucos tutoriais disponíveis na internet torna-se complicado a entendimento sobre a função caustics por isso resolvi publicar este tutorial exclarecendo as dúvidas mais comuns relativas a este efeito.

O caustic ou efeito de refração da luz pode ser criado apartir de uma iluminação quase nula na cena, esta iluminação e dedicada a geração de caustico no objeto, neste seguimento vamos aprender exatamente como configurar a luz e também o modo do mentalRay para gerar este resultado abaixo:

Tutorial - Renderização de materiais wireframe no 3Ds Max




Olá amgos do site GFX Total

Uma dúvida muito freguente entre os usuários iniciantes em 3Ds Max é relacionada a criação de materiais wire para renderização que exibe a estrutura do modelo.


Um material muito simples de se criar, com o Wire podemos exibir a identidade de criação, mostrar como o objeto foi criado, se possui poucas ou muitas divisões, etc.

Tutorial - Criação e manipulação básica de objetos no Zbrush




Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje vamos aprender um pouco mais sobre esta ferramenta avançada muito utilizada na criação de filmes e games, o software Zbrush 4v4(versão mais atual).

Tutorial - Simulação de tecidos com Cloth - 3Ds Max



Olá amigos amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.
Hoje vamos entender um pouco mais sobre simulações e vamos utilizar como modelo para esta aula, um cortina tradicional, muito comum em residências.

A pouco tempo foi publicado um tutorial sobre silmulação com cloth, hoje vamos avaçar simulando uma cortina.

Para esta vídeo aula vamos entender um pouco mais sobre edityPoly e EditMesh, subdivisão de malha, modificadores HSDS e Cloth.

Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D




Olá a todos,

Sejam bem vindo a mais um tutorial especial aqui no site GFX Total.

Hoje vamos criar um modelo de vergalhão 3D utilizando nossos amigos Shapes e também alguns modificadores e técnicas especiais.

Vamos aprender como é feita uma composição utilizando camadas de texturas e mascaras no próprio 3Ds Max.
Este recurso de composição é muito útil para quem não possui habilidades no PS tornando fácil a criação de camadas de texturas e Mascaras. Ainda neste seguimento vamos configurar o Render utilizando iluminação básica de três pontos e HDRI.

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Configuração de reflexo realista no 3Ds Max



O tema reflexo, embora possua uma grande importância na obtenção de um render realista, é pouco comentado, tanto em vídeos quanto em assuntos na rede.
Em função disto foi criado este tutorial, embora simples, sua utilização é essencial em projetos com peças, objetos, cenários e até mesmo na iluminação.



domingo, 28 de outubro de 2012

Tutorial - Simulação de tecidos no 3Ds Max - Cloth



Um recurso que acompanha o 3Ds Max desde as primeiras versões é o Cloth.
O Cloth na mais é do que um simples modificador, aliás, não tem nada de simples quando o assunto é simulação.

A partir do modificador cloth podemos definir um objeto qualquer como tecido, isso significa que podemos simular as mesmas propriedades existentes em tecidos reais.

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max



Nosso tema de hoje é a criação de objetos complexos com a ferramenta Loft do 3Ds Max.


Vamos aprofundar um pouco mais nesta ferramenta e conhecer recursos pouco utilizados, porém muito dinâmicos e essenciais para modelagens rápidas.



Além da criação de objetos conforme visto no tutorial anterior (Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max) a ferramenta Loft proporciona modelagens precisas para criação de objetos orgânicos como trataremos neste artigo.

domingo, 21 de outubro de 2012

Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max



O nosso assunto de hoje é a ferramenta Loft do 3Ds Max.


Uma ferramenta pouco utilizada entre os usuários de 3Ds Max é a operação Loft, para entendermos melhor algumas das funcionalidades extensas desta ferramenta vamos fazer uma breve introdução ao tema criando um vaso de decoração.
Todos objetos sólidos, ou seja, completos em sua estrutura podem ser criados a partir de uma operação loft, o modo mais simples de identificar se um objeto pode ser criado com esta ferramenta é avaliar sua estrutura. (Altura / larguras máximas e minimas).
Ao final da criação do objeto com operação loft foi adicionado uma segunda operação booleana. confira o tutorial sobre operações booleanas aqui.
Operações booleanas 01
Operações booleanas 02

Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max



Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max


Olá amigos do site GFX Total.

Aqui quem fala é Daniel Leles e quero convidar a todos para mais um tutorial especial aqui no nosso espaço.

O tema de hoje é a importância da utilização do shapes e para este tutorial de 3Ds Max faremos um ABAJUR totalmente criado através de Splines que são os shapes editáveis.


Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max



Olá amigos leitores do site GFX Total, hoje vamos modelar, mapear, texturizar, iluminar e finalmente renderizar uma cena composta por parafusos e porcas no 3Ds Max, neste novo seguimento de tutorial vamos entender as principais técnicas para se obter uma modelagem perfeita além da aplicação de materiais avançados do MentalRay.

Tutorial - Noções básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b



Tutorial - Noçoes básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b



Olá amigos do site GFX Total.

Hoje fazemos uma breve introdução a uma das ferramentas essenciais do Zbrush, para esta aula utilizaremos o Dynamesh que está disponível a partir das versões 4R2b.

O Dynamesh é um excelente recurso pois possibilita a edição das malha simplificada, ou seja, a qualquer momento podemos melhorar as divisões de um objeto e continuar a modelagem livre.

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 04 - Aplicação de texturas



Neste último segmento veremos como utilizar as texturas que foram criadas e extraídas no Zbrsuh, uma das partes que requer mais atenção é a parte da aplicação da textura pois se feita de forma errada pode comprometer a qualidade do render.


Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03 - Texturização com Zbrush






A texturização e seus procedimentos são coisas complexas de se entender, principalmente quando temos que criar uma textura sem recortes/emendas.

Hoje vamos aprender este recurso do Zbrush conhecido como spotLight.

Utilizando de forma correta esta ferramenta excepcional do software zbrush, podemos criar texturas com precisão de 100%. Isto significa que o modelo não exibirá nehum tipo de emenda aumentando seu nível de realismos após o render.

Making Off - Projeto capacete de ciclista criado no Zbrush, 3Ds Max e Photoshop



Olá amigos leitores do site GFX Total, conforme prometido aqui está o projeto do capacete de ciclista que usei como estudo durante e final de semana e revolvi de última hora fazer um breve resumo em um vídeo para entender melhor o processo de renderização.

sábado, 1 de setembro de 2012

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 02 - Mapeamento avançado



Olá amigos do site GFX Total, voltamos com a continuação do Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01 onde vamos desenvolver um tronco utilizando técnicas avançadas.

Embora seja um objeto simples, observar-se a grande dificuldade conforme a evolução do assunto e nesta parte vamos tratar sobre mapeamento orgânico, aproveitando para revisar o aprendizado do Tutorial - Noções de mapeamento orgânico no 3Ds Max onde acompanhamos como recortar e suavizar o mapa além de outros aspectos como trabalhar a direção correta do mapa utilizando o "checker 1-2" que é algo muito importante e encontrado em materiais raros entre outras coisas.

domingo, 26 de agosto de 2012

Tutorial - Modelando e texturizando pacotes de salgados no 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.
Após vários pedidos vamos estudar um tutorial voltado a designer de produtos e como tema usaremos um simples pacote de salgadinhos.

O intuito deste tutorial de 3Ds Max é mostrar de forma simples e direta a modelagem e texturização de um pacote. Esta técnica pode ser usada na criado de qualquer outro objeto similar mantendo as mesmas características.

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01



Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial especial aqui no nosso espaço, e especialmente neste tutorial tenho uma proposta de auto avaliação, espero que todos acompanhem.

Neste novo tópico iremos reforçar com uma revisão completa de tudo que vimos, desde a configuração da referência, modelagem, mapeamento, texturização com Zbrush e Photoshop e finalmente a renderização realista.