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segunda-feira, 7 de outubro de 2013

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Daniel Leles - Inst. GFX Total


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domingo, 25 de novembro de 2012

Tutorial - Criando brushes customizados no ZBrush 4R4




Olá amigos do site GFX Total, hoje vamos trabalhar a criação de brushes customizado ou "Preset Brushes" no Zbrush 4R4.

Antes de tudo devemos ressaltar que este tutorial pode ser acompanhado em QUALQUER VERSÃO DO ZBRUSH.

A criação de Brushes é um assunto complicado porém não há como fugir deste tema quando pensamos em criação de objetos detalhistas.

A partir de criação de novos brushes e alphas podemos chegar um um resultado satisfatório e em seguida guarda-lo criando assim um "Custom Brush" ou brushe customizado.


Tutorial - Criação e manipulação básica de objetos no Zbrush




Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje vamos aprender um pouco mais sobre esta ferramenta avançada muito utilizada na criação de filmes e games, o software Zbrush 4v4(versão mais atual).

domingo, 21 de outubro de 2012

Tutorial - Noções básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b



Tutorial - Noçoes básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b



Olá amigos do site GFX Total.

Hoje fazemos uma breve introdução a uma das ferramentas essenciais do Zbrush, para esta aula utilizaremos o Dynamesh que está disponível a partir das versões 4R2b.

O Dynamesh é um excelente recurso pois possibilita a edição das malha simplificada, ou seja, a qualquer momento podemos melhorar as divisões de um objeto e continuar a modelagem livre.

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 04 - Aplicação de texturas



Neste último segmento veremos como utilizar as texturas que foram criadas e extraídas no Zbrsuh, uma das partes que requer mais atenção é a parte da aplicação da textura pois se feita de forma errada pode comprometer a qualidade do render.


Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03 - Texturização com Zbrush






A texturização e seus procedimentos são coisas complexas de se entender, principalmente quando temos que criar uma textura sem recortes/emendas.

Hoje vamos aprender este recurso do Zbrush conhecido como spotLight.

Utilizando de forma correta esta ferramenta excepcional do software zbrush, podemos criar texturas com precisão de 100%. Isto significa que o modelo não exibirá nehum tipo de emenda aumentando seu nível de realismos após o render.

Making Off - Projeto capacete de ciclista criado no Zbrush, 3Ds Max e Photoshop



Olá amigos leitores do site GFX Total, conforme prometido aqui está o projeto do capacete de ciclista que usei como estudo durante e final de semana e revolvi de última hora fazer um breve resumo em um vídeo para entender melhor o processo de renderização.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Tutorial - Pipeline 3Ds Max, Photoshop e ZBrush - Epaço DD3D

   Olá amigos do Blog, estamos de volta com mais um tutorial de modelagem intermediária. Vamos trabalhar desta vez com a modelagem de peças hidráulicas.

domingo, 15 de janeiro de 2012

Tutorial - Aplicação de texturas em extraidas no ZBrush - Photoshop e 3ds Max - Blog Espaço DD3D

Aplicação de texturas em extraidas no ZBrush

Olá amigos, chegamos a parte final de nossa série modelando uma almofada com técnicas e games utilizando Zbrush, ZBrsuh e Photoshop.

Tutorial - Texturização e extração de mapas (Almofada) - Polypaint/Spotlight ZBrush - Blog Espaço DD3D

Tutorial - Texturização e extração de mapas - ZBrush 4

 Olá parceiros do Blog ESPAÇO DD3D, voltamos com mais uma parte da série modelando uma almofada com aplicação de games.  Esta almofada foi criada no intuito de mostrar a criação e as funcionalidades de objetos dedicados para games e animações.Este tutorial de texturizção no ZBrsuh será uma continuação do Tutorial - Mapeamento de objetos 3D (Almofada) - Plugin UVMaster ZBrush - Blog Espaço DD3D

domingo, 1 de janeiro de 2012

Tutorial - Modelando uma almofada no ZBrush 4 - Parte 2

   Olá amigos do Blog, voltamos com a segunda parte deste tutorial criando uma ALMOFAFDA no ZBrush 4.

 Vale a pena lembrar que este tutorial foi criado no ZBrush 4 mas pode ser feito em qualquer versão anterior do ZBrush.

Tutorial - Modelando uma almofada no ZBrush 4 - Parte 1


  Olá amigos do Blog,  é com grande prazer que iniciamos este novo ano com novos tutoriais no intuito e aprendermos mais sobre este fantasticos softwares 3D.

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Tutorial - Pintura básica em objetos 3D no Zbrush "PolyPaint"


   Olá galera fera no assunto 3D, hoje vamos trabalhar um pouco com pintura, iremos entender mais sobre a ferramenta PolyPaint do ZBrush.

domingo, 18 de setembro de 2011

Tutorial "MargeTool" - Juntando objetos no Zbrush



  Olá a todos, estamos de volta com mais este tutorial que só vem a somar ai no nosso Blog, um tutorial de nível iniciante, simples e prático.
  A função MARGE é uma das mais u

domingo, 4 de setembro de 2011

Tutorial - Desenvolvendo um personagem apartir de uma ZSphere - ZBrush


   Neste tutorial de Zbrush entraremos um pouco mais afundo no assunto sobre a utilização das ZSpheres. Muito usada para criação de personagens cartoons, humanoides e humanos além de outros tipos, as ZSpheres auxiliam na modelagem criando uma forma básica para iniciarmos uma modelagem.

quarta-feira, 13 de julho de 2011

Criando uma cabeça a partir de um Cubo - ZBrush



    Olá gente, é muito bom estar aqui novamente e hoje trago este tutorial especial de ZBrush, onde abordaremos diversas funções e tecnicas para se obter melhores resultados nos modelos 3D.