tag:blogger.com,1999:blog-89852425637579333562024-03-05T09:25:17.634-03:00DD3DDaniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.comBlogger137125tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-85563238971098560572013-10-07T12:16:00.000-03:002013-10-16T20:44:56.184-03:00Conheça o novo GFX Total<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gfxtotal.com.br/" target="_blank"><img border="0" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_A-4AcOQmvx2-7PoFG-f07raWl40TSkazXPYVNsN1Fof0uT0rZO0r8JVMo3k2aVyog62EcsZBpkhuGyts2F1X9S3KMAhbwsH754U_EfkbW3rnZQ4St7veB8iDdl9c6dcjPq60S4RCjjqC/s400/Novo+site+GFX+Total.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: center;">
<em><span style="font-size: large;"><strong>Agora temos um novo espaço para uma melhor divulgação de nossos tutoriais. Conteúdos mais completos, downloads, tutoriais avançados e muita interatividade.</strong></span></em><br />
<em><span style="font-size: large;"><strong><br /></strong></span></em>
<em><span style="font-size: large;"><strong>Contudo, precisamos de sua ajuda!</strong></span></em><br />
<em><span style="font-size: large;"><strong>Retribua todo o conhecimento que você adiquiriu... Compartilhe nossa página e atividades com seus amigos. Com esta simples atitude, você estará incentivando a criação de novos tutoriais avançados em nossa página.</strong></span></em><br />
<em><span style="font-size: large;"><strong><br /></strong></span></em>
<em><span style="font-size: large;"><strong>Um forte abraço a todos e ótimos estudos...</strong></span></em><br />
<em><span style="font-size: large;"><strong>Daniel Leles - Inst. GFX Total</strong></span></em></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.facebook.com/GfxTotal" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjKqXDnq_1KVxXABAofvSojNkFf35_ecobG-ym2NcyKg00vw27v-fBFiDI1egU6xSnqyLtJt61TiWLEIER45WuopAXXnUS_wOYmx_bQEpSE4v7vQBVAX0XbQNyGk7G7o9mRwK31gFMEPU/s1600/Siga+GFX+Total.png" /></a></div>
Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa Rede Social, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.938574700000004-20.3967837 -44.5840217 -19.4413517 -43.293127700000007tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-89914729433562974142012-11-25T10:32:00.001-03:002014-05-24T10:45:46.714-03:00Tutorial - Criando, movendo, editando e renderizando - Introdução ao 3Ds Max<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/11/tutorial-criando-movendo-editando-e.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRuc4L0BXQ0KVgTkfMtjITFTW8jJznBFQA3Q_9VoeeDGat0vWLjAhhyphenhyphenBx8zoV1VOcD06kAYserHbQWmkrU1h3iNd1K_0YpHjRgX-xEO5zxiDNyxWLFuVcHKVOeAuFqfGKcwzySiwKriLs/s400/Tutorial+-+Criando,+movendo,+editando+e+renderizando+-+Introdu%C3%A7%C3%A3o+ao+3Ds+Max+Imagem+Postagem.jpg" height="152" width="400" /></a></div>
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<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><strong>OS PRIMEIROS PASSOS NO <a href="http://www.autodesk.com.br/products/autodesk-flame-family/overview" target="_blank">3DS MAX</a></strong></span></div>
<br />
<br />
<br />
Olá amigos do site GFX Total, a pedidos de varias pessoas que estão iniciando no 3Ds Max, vamos fazer uma introdução mostrando os primeiros passos no 3Ds Max abordando tópicos como:<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Criação de objetos primitivos e Estendidos</li>
<li>Edição de objetos (EditPoly)</li>
<li>Botões de Movimentação, Rotação e Escala</li>
<li>Atalhos de Movimentação, Rotação e Escala</li>
<li>Painel ModifyList</li>
<li>Painel de Visualização</li>
<li>Atalhos de Visualização</li>
<li>Renderização Scanline</li>
<li>Salvar imagens Renderizadas em JPEG</li>
</ul>
O 3Ds Max é utilizado em várias áreas como: Engenharia Civil e Mecânica, Designer de Produtos, Maquetes 3D, Animação e uma infinidade de outras funções.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEyqFCouSjpu7ITSNDoEWpcG6JCsSDFT3ijSyB5f7t-C6gloO3yTGzNRyKwluHs2vDKLBUAi7Q0QMwcibD1b69wiA0bIRPVynSXZaYcYrS7ET3zFx2Aylj6l-Uxtzp0xN-xzToKvmo6YQ/s1600/Tutorial+-+Criando,+movendo,+editando+e+renderizando+-+Introdu%C3%A7%C3%A3o+ao+3Ds+Max+Imagem+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEyqFCouSjpu7ITSNDoEWpcG6JCsSDFT3ijSyB5f7t-C6gloO3yTGzNRyKwluHs2vDKLBUAi7Q0QMwcibD1b69wiA0bIRPVynSXZaYcYrS7ET3zFx2Aylj6l-Uxtzp0xN-xzToKvmo6YQ/s400/Tutorial+-+Criando,+movendo,+editando+e+renderizando+-+Introdu%C3%A7%C3%A3o+ao+3Ds+Max+Imagem+01.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Sabemos que com a velocidade da informação, temos acesso a novos conhecimentos e a área 3D tem feito milhares de seguidores, seja por "Hobby" ou profissão.<br />
<br />
Existem muitos softwares no mercado para desenvolvimento de trabalhos 3D porém vamos conhecer o 3Ds Max devido a sua facilidade gráfica pois trata-se inicialmente de um programa voltado a estudantes e atualmente utilizado em grandes produções do cinema.<br />
<br />
<br />
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<span style="font-size: large;"><b><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/criando-movendo-editando-e-renderizando.html" target="_blank">Tutorial - Criando, movendo, editando e renderizando - Introdução ao 3Ds Max</a></b></span><br />
<br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com3Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-80178689142662800222012-11-25T10:26:00.001-03:002012-11-25T10:26:56.729-03:00Tutorial - Efeito caustico no 3Ds Max (Caustics)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/11/tutorial-efeito-caustico-no-3ds-max.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrfsnfDA5BTgcPj-2w9vylX2766nH7mo1tcQ_wzfx87mML9CILWlYf7QZZRig2gkWm6K57_KsGrfBu8OyG82zD4pg4O0J-jhZ2DBGIy8RBRPrk7M2HwDTDt97NiarfHrjIE7b9kyl2oIA/s400/Tutorial+-+Efeito+caustico+no+3Ds+Max+(Caustics)+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Olá amigos do site GFX Total, hoje vamos aprender como é criado um dos efeitos mas bonitos relativos a iluminação no 3Ds Max e também à como e onde aplicar este efeito.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhANRbyBnD9kcSKCeEgW-OdMm6jaYXRIXAtzl8TutEtSxu9uRrczY-eel5inl1tCEXIJnOtRMe9WXQ9PAMUlWut-b0oXxTYTIE5HqDhObpDHEVrPfHlHzkt3ogPyL7Znu6m2ZwutCdhePA/s1600/Tutorial+-+Efeito+caustico+no+3Ds+Max+Imagem+da+postagem+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhANRbyBnD9kcSKCeEgW-OdMm6jaYXRIXAtzl8TutEtSxu9uRrczY-eel5inl1tCEXIJnOtRMe9WXQ9PAMUlWut-b0oXxTYTIE5HqDhObpDHEVrPfHlHzkt3ogPyL7Znu6m2ZwutCdhePA/s400/Tutorial+-+Efeito+caustico+no+3Ds+Max+Imagem+da+postagem+01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Com poucos tutoriais disponíveis na internet torna-se complicado a entendimento sobre a função caustics por isso resolvi publicar este tutorial exclarecendo as dúvidas mais comuns relativas a este efeito.<br />
<br />
O caustic ou efeito de refração da luz pode ser criado apartir de uma iluminação quase nula na cena, esta iluminação e dedicada a geração de caustico no objeto, neste seguimento vamos aprender exatamente como configurar a luz e também o modo do mentalRay para gerar este resultado abaixo:<br />
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<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjICJCklZ24erePW8SSYd6Fzsw7UiI_eseaTsioJBse3HemD3KRKFWls21MJ6eoeIs3cvlNZa24bP50o_MoxWqI0XcIGvrGpQcbuLl7XikCAS_g6cWAIiUTTXtftbm-TwC1MeM4K7v0gBQ/s1600/Caustico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjICJCklZ24erePW8SSYd6Fzsw7UiI_eseaTsioJBse3HemD3KRKFWls21MJ6eoeIs3cvlNZa24bP50o_MoxWqI0XcIGvrGpQcbuLl7XikCAS_g6cWAIiUTTXtftbm-TwC1MeM4K7v0gBQ/s400/Caustico.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
O ambiente ideal para criação de caustico seria um ambiente fechado e material escuro, isso deixará o efeito mais evidente na cena. Obviamente podemos usar um ambiente aberto como por exemplo um plane porém o tempo de render terá um razoável aumento devido ao calculo e processamento de uma cena aberta.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<strong><em>Faça o download da imagem HDRI usada no tutorial.</em></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rapidgator.net/file/57967094/Imagem_HDRI_-_Tutorial_Efeito_Caustico_-_GFX_Total.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMcCt7CcDKvZBTRTYaHBwi57HJJgoc-QfPfGxPnZnDbyhpSJXFoxxfeEvE6CfBAsYrnPrqP3fQO51TkuCcj2CVxPW6I_OUyNGIdfe0fa1CG_Y2BO7vF2nMPVaKsqjNfFvkEesWSQHoMhk/s1600/botao-download.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
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<span style="font-size: large;"><strong><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/material-caustico-3ds-max.html" target="_blank">Tutorial - Efeito caustico no 3Ds Max (Caustics)</a></em></strong></span><br />
<br /></div>
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-55249489272624461072012-11-25T10:23:00.002-03:002012-11-25T10:24:29.319-03:00Tutorial - Criando brushes customizados no ZBrush 4R4<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/11/tutorial-criando-brushes-customizados.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGu8hn3iBQr_9vVlrJHJkgzp8V4kM7EKChj3kCyIvql2-ntEwY2uAJNKM2R7ThEyvfEl2fBprkOgyTp5JUE83orYRxdBspUdo4a0o5D2WZocpX8XXguuo_rRM1iTsnE4BwgAJhfJMCHpc/s400/Tutorial+-+Criando+brushes+customizados+no+ZBrush+4R4+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Olá amigos do site GFX Total, hoje vamos trabalhar a criação de brushes customizado ou "Preset Brushes" no Zbrush 4R4.<br />
<br />
Antes de tudo devemos ressaltar que este tutorial pode ser acompanhado em QUALQUER VERSÃO DO ZBRUSH.<br />
<br />
A criação de Brushes é um assunto complicado porém não há como fugir deste tema quando pensamos em criação de objetos detalhistas.<br />
<br />
A partir de criação de novos brushes e alphas podemos chegar um um resultado satisfatório e em seguida guarda-lo criando assim um "Custom Brush" ou brushe customizado.<br />
<br />
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<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7NUh19cxjFV3s3DMDBZZTNhUt8eY055efd-b-fXVb_b8r_w1s3th2sTJHBDbh3KiJeh4x8l59tKnhqvSLMf9dtEJ-gYvAw0GNASiJ1iWTd7bBcecg3JE2DigMWDb0U5QRrXZTA08Vj5s/s1600/Tutorial+-+Criando+brushes+customizados+no+ZBrush+4R4+-+Imagem+Postagem+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7NUh19cxjFV3s3DMDBZZTNhUt8eY055efd-b-fXVb_b8r_w1s3th2sTJHBDbh3KiJeh4x8l59tKnhqvSLMf9dtEJ-gYvAw0GNASiJ1iWTd7bBcecg3JE2DigMWDb0U5QRrXZTA08Vj5s/s400/Tutorial+-+Criando+brushes+customizados+no+ZBrush+4R4+-+Imagem+Postagem+01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Os brushes agilizam muito no trabalho em esculturas 3D, desde a criação de pequenas peças que possuam detalhes como rachaduras, pequenos vãos, recortes, até a criação de grandes modelos de qualquer espécie, sejam eles mecânicos ou orgânicos.<br />
<br />
<br />
Este tutorial é avançado e exige um conhecimento básico a intermediário sobre a ferramenta, caso seja iniciante é aconselhável que veja outras publicações anteriores ou poderá se perder em um mundo de dúvidas.<br />
<br />
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<strong><span style="font-size: large;"><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/custom-brushes-zbrush-4r4.html" target="_blank">Tutorial - Criando Brushes customizados no Zbrush 4R4</a></em></span></strong><br />
<strong><span style="font-size: large;"><em><br /></em></span></strong>
<strong><span style="font-size: large;"><em><br /></em></span></strong>
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com1Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-8913182168377641362012-11-25T10:20:00.002-03:002012-11-25T10:21:12.086-03:00Tutorial - Renderização de materiais wireframe no 3Ds Max<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/11/tutorial-renderizacao-de-materiais.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBt7uf5urcZoe0HaeJGVYuf3g_BhrqGNCTyibfBr8oC1jksrAHRz71qOPIIgpj4nXmGJMM7CcGYm0Tmsjwwm-3q0fUSBiQvr2bPodmbphzKLj-yy5kzr14TnZQIviTIfr5Qa-M6Jjh8qM/s400/Tutorial+-+Renderiza%C3%A7%C3%A3o+de+materiais+wireframe+no+3Ds+Max+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Olá amgos do site GFX Total<br />
<br />
Uma dúvida muito freguente entre os usuários iniciantes em 3Ds Max é relacionada a criação de materiais wire para renderização que exibe a estrutura do modelo.<br />
<br />
<br />
Um material muito simples de se criar, com o Wire podemos exibir a identidade de criação, mostrar como o objeto foi criado, se possui poucas ou muitas divisões, etc.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HEI36CZnXQg1ehkNZKmmoIOKAJ_5EHGKxX9uECmxn1N8-hxrtp1lamzT2kjmS84UDH05LpfCpam3wUsGSAOLalcsLMqFqjdixXcdozL5985KnNi8A4Jnr2kyIXU0_-VaUzE0H6z81A/s1600/Wire+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08HEI36CZnXQg1ehkNZKmmoIOKAJ_5EHGKxX9uECmxn1N8-hxrtp1lamzT2kjmS84UDH05LpfCpam3wUsGSAOLalcsLMqFqjdixXcdozL5985KnNi8A4Jnr2kyIXU0_-VaUzE0H6z81A/s400/Wire+02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Devido ao assunto de muita simplicidade não há necessidade de se fazer muitos comentários, acompanhem o vídeo e percebam algumas configurações de materiais base.<br />
<br />
<br />
<br />
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<strong><span style="font-size: large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/material-wireframe-base.html" target="_blank"> Tutorial - Renderização materiais wireframe no 3Ds Max</a></span></strong><br />
<strong><br /></strong>
<strong><br /></strong>
<strong><br /></strong></div>
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Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube, avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário. </div>
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-14147236967802291882012-11-25T10:16:00.000-03:002012-11-25T10:16:32.089-03:00Tutorial - Criação e manipulação básica de objetos no Zbrush<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/11/tutorial-criacao-e-manipulacao-basica.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC56dsjDI1YJ_Uzfkz5tFTt6SKlbRPppEu1kX1hepEvF6z5VLe35ynzeaPNr7pODMSpXp7WEQackUgHTA1SXcs1ulFK53AIcdQCeEjay0UPWPjTsIATwEhAP2Dfz9J68bgEkZF22E8t5U/s400/Tutorial+-+Cria%C3%A7%C3%A3o+e+manipula%C3%A7%C3%A3o+b%C3%A1sica+de+objetos+no+Zbrush+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.<br />
<br />
Hoje vamos aprender um pouco mais sobre esta ferramenta avançada muito utilizada na criação de filmes e games, o software Zbrush 4v4(versão mais atual).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDI9cQQApzchTOtcCFSGqjnddzfhaQd7_vq_r0xfCu2B_tZfhaRl1tq7MKaKSDESEbYEmBgL4_HahGq30yd7NTZs7Fh-7rFpqs5Umo-T5g2GLGn-cEENt5gEIRovyoArekOWrqj9iPFE8/s1600/Tutorial+-+Cria%C3%A7%C3%A3o+e+manipula%C3%A7%C3%A3o+b%C3%A1sica+de+objetos+no+Zbrush+-+Imagem+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDI9cQQApzchTOtcCFSGqjnddzfhaQd7_vq_r0xfCu2B_tZfhaRl1tq7MKaKSDESEbYEmBgL4_HahGq30yd7NTZs7Fh-7rFpqs5Umo-T5g2GLGn-cEENt5gEIRovyoArekOWrqj9iPFE8/s400/Tutorial+-+Cria%C3%A7%C3%A3o+e+manipula%C3%A7%C3%A3o+b%C3%A1sica+de+objetos+no+Zbrush+-+Imagem+01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Entendendo um pouco mais sobre objetos primitivos e Polymesh vamos navegar em algumas ferramentas e criar alterações simples com a utilização de Brushes, Alphas, Máscaras, deformadores, etc.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinyldlydWGsTZnAfTnO2eiMCNOxb_22xILHLPKbAyOdmnxjjkdciakZDKKqqeIVpe6WmXk-MBq4ERvpsZd_AzOCwfC1_4AaK1yEx8oS0_lMdwiQEUPas2q4_Y1_BRHw0GHUedaxNPgc0Y/s1600/Tutorial+-+Cria%25C3%25A7%25C3%25A3o+e+manipula%25C3%25A7%25C3%25A3o+b%25C3%25A1sica+de+objetos+no+Zbrush+-+Imagem+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinyldlydWGsTZnAfTnO2eiMCNOxb_22xILHLPKbAyOdmnxjjkdciakZDKKqqeIVpe6WmXk-MBq4ERvpsZd_AzOCwfC1_4AaK1yEx8oS0_lMdwiQEUPas2q4_Y1_BRHw0GHUedaxNPgc0Y/s400/Tutorial+-+Cria%25C3%25A7%25C3%25A3o+e+manipula%25C3%25A7%25C3%25A3o+b%25C3%25A1sica+de+objetos+no+Zbrush+-+Imagem+02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Trata-se de um tutorial de nível básico que visa apenas uma breve introdução para aqueles que estão começando mas ainda não sabem quase nada sobre este software.<br />
<br />
<br />
<br />
Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa <a href="http://www.facebook.com/GfxTotal" target="_blank"><span style="color: #353535;">Rede Social</span></a>, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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<strong><span style="font-size: large;"><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/Introducao-zbrush-4v4.html" target="_blank">Tutorial - Criação e manipulação básica de objetos no Zbrush</a></em></span></strong></div>
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-79676702117591208502012-11-25T10:14:00.000-03:002012-11-25T10:14:34.260-03:00Tutorial - Simulação de tecidos com Cloth - 3Ds Max<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/11/tutorial-simulacao-de-tecidos-com-cloth.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-xaUAvagZxybWhVZWxskAZ11fh3_5cmb3BqqWPV2p2Q8zb03N4ffsEHQ6O40K6QAVu8zoGCeSNPpz-rBJ8lA3PH0tq_Kx4fkM7Otfp7Fr3WyZ0ymRmPoz8KQr_O3jCfTI4KQ2qYtbYXo/s400/Tutorial+-+Simula%C3%A7%C3%A3o+de+tecidos+com+Cloth+(Cortina)+-+3Ds+Max+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Olá amigos amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.<br />
Hoje vamos entender um pouco mais sobre simulações e vamos utilizar como modelo para esta aula, um cortina tradicional, muito comum em residências.<br />
<br />
A pouco tempo foi publicado um tutorial sobre <a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/configuracao-cloth-3ds-max.html" target="_blank">silmulação com cloth</a>, hoje vamos avaçar simulando uma cortina.<br />
<br />
Para esta vídeo aula vamos entender um pouco mais sobre edityPoly e EditMesh, subdivisão de malha, modificadores HSDS e Cloth.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Para executar a simulação ao acompanhar este tutorial simples de estudo é indicado o uso de poucas divisões na malha a ser transformada em tecidos sendo que o Max exige um alto processamento levando algumas máquinas a travar.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOEB2oTebGJZOoNZINQwVJyALsxKXObdKa6UnNhOVyU9r3cTJWRqz1S0N82WwJJYUiIR7X4JKbj00ZgywZ-zMoh4qHvWh97Wctrr7cvP1h9YkCCSBWs4oIGwq2IcKJVfNVqcTNpKXgq88/s1600/Tutorial+Cortina+3Ds+mAx+-+GFX+Total.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOEB2oTebGJZOoNZINQwVJyALsxKXObdKa6UnNhOVyU9r3cTJWRqz1S0N82WwJJYUiIR7X4JKbj00ZgywZ-zMoh4qHvWh97Wctrr7cvP1h9YkCCSBWs4oIGwq2IcKJVfNVqcTNpKXgq88/s400/Tutorial+Cortina+3Ds+mAx+-+GFX+Total.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa <a href="http://www.facebook.com/GfxTotal" target="_blank"><span style="color: #353535;">Rede Social</span></a>, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/cloth-3ds-max-cortina.html" target="_blank">Tutorial - Simulação de tecidos com Cloth - 3Ds Max</a></em></strong></span></div>
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-89743097429379068462012-11-25T10:11:00.002-03:002012-11-25T10:12:11.448-03:00Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/11/tutorial-modelagem-texturizacao-por.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbo6Ozk-QVw1Cnsd8gKcKuVs9I3A-D2jloq0XZ-Go1nwF-qwVss9KdCvRUN1AtJyFf1cEoy81g6Yc-qH1ib4lyWJvZ83H2WMoKoPTQEzMYGpWL1Bzec5F0UyJoEBfzrfPL_uzUmYaDyhU/s400/Tutorial+-+Modelagem,+texuriza%C3%A7%C3%A3o+por+composi%C3%A7%C3%A3o+e+Renderiza%C3%A7%C3%A3o+-+Vergalh%C3%B5es+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Olá a todos,<br />
<br />
Sejam bem vindo a mais um tutorial especial aqui no site GFX Total.<br />
<br />
Hoje vamos criar um modelo de vergalhão 3D utilizando nossos amigos Shapes e também alguns modificadores e técnicas especiais.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj53BQfpHjMmhFvozoQpnI0yTKOx5eCcY0NKYJra95OU3jqh6EBuPEp0vASFGRKlE5szAxt__EwBRVi1wJkNNh9A5VRNUQVWYrAZr-5Rl6p3GYisKwFQC0TQnnFqAKTu3iIsDjXPP9aJKw/s1600/Render+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj53BQfpHjMmhFvozoQpnI0yTKOx5eCcY0NKYJra95OU3jqh6EBuPEp0vASFGRKlE5szAxt__EwBRVi1wJkNNh9A5VRNUQVWYrAZr-5Rl6p3GYisKwFQC0TQnnFqAKTu3iIsDjXPP9aJKw/s400/Render+02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Vamos aprender como é feita uma composição utilizando camadas de texturas e mascaras no próprio 3Ds Max.<br />
Este recurso de composição é muito útil para quem não possui habilidades no PS tornando fácil a criação de camadas de texturas e Mascaras. Ainda neste seguimento vamos configurar o Render utilizando iluminação básica de três pontos e HDRI.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Basicamente é isso, bom estudos a todos.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<strong><em>Faça o download dos arquivos clicando na imagem abaixo:</em></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rapidgator.net/file/54281983/Arquivos_-_Vergalh%C3%A3o_de_constru%C3%A7%C3%A3o.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxxFEud6P_SLz_kcqv5kUyico4rzLYcNUKcde6Un6Ca-3eZ5pqZWJolapUjUZ-eqeIcBvC2fwRQUUy1hUXZvWAa9LdCDySXsBjtjo96emch-l8s8iR__bt_7nvV5y-p7iDEd14Lo4GE3A/s1600/botao-download.png" /></a></div>
Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa <a href="http://www.facebook.com/GfxTotal" target="_blank"><span style="color: #353535;">Rede Social</span></a>, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/vergalhao-3d-satudio-max.html" target="_blank">Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D - Parte 01</a></b></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b style="font-size: x-large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/vergalhao-3d-satudio-max.html" target="_blank">Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D - Parte 02</a></b><br />
<a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/vergalhao-3d-satudio-max.html" target="_blank"><br /></a>
<a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/vergalhao-3d-satudio-max.html" target="_blank"><br /></a>
<a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/vergalhao-3d-satudio-max.html" target="_blank"><br /></a>
<a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/vergalhao-3d-satudio-max.html" target="_blank"><br /></a>
<b style="font-size: x-large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/vergalhao-3d-satudio-max.html" target="_blank">Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D - Parte 03</a></b><br />
<b style="font-size: x-large;"><br /></b>
<br />
Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube, avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
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<br /></div>
Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com1Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-84859778718952118672012-11-02T07:20:00.000-03:002012-11-02T07:20:54.383-03:00Configuração de reflexo realista no 3Ds Max<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/11/reflexo-realista-max.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLdLpeqWqa9XHzenCrULxKHXhiY3lEOtF_UtdDddYZlWRL2egaqSehC9StDfWPn2dkcz_BQodjd4gXphEeEXNfl8ECSNrCZ0yQSLJ00qJC6sHVR5JdqF978WZ3ozZfPQ9RzI31ipoEbKk/s400/Configura%C3%A7%C3%A3o+de+reflexo+relista+no+3Ds+Max+-+GFX+Total+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
O tema reflexo, embora possua uma grande importância na obtenção de um render realista, é pouco comentado, tanto em vídeos quanto em assuntos na rede.<br />
Em função disto foi criado este tutorial, embora simples, sua utilização é essencial em projetos com peças, objetos, cenários e até mesmo na iluminação.<br />
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifO8FJc5H05NeyiAXIQgZctATdL6cbZ7hIkz0QOEDZtgSpWGB70GC-tKXKNiDr3kOm6sOveCiEnf8SGEfcVb84wBGTWX8nE1LGQWOXXIxF0tvDH846voJGlnS-oUZnGttSikju-BVWuYI/s1600/Imagem+panor%C3%A2mica+HDRI+-+Tutorial+GFX+total.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifO8FJc5H05NeyiAXIQgZctATdL6cbZ7hIkz0QOEDZtgSpWGB70GC-tKXKNiDr3kOm6sOveCiEnf8SGEfcVb84wBGTWX8nE1LGQWOXXIxF0tvDH846voJGlnS-oUZnGttSikju-BVWuYI/s320/Imagem+panor%C3%A2mica+HDRI+-+Tutorial+GFX+total.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Vamos utilizar uma imagem panorâmica HDRI para criar o efeito environment (imagem ao redor) deixando assim os objetos mais próximos do real de reflexos fisicamente corretos.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Para este tutorial foram criados alguns modelos utilizando loft, o modificador Lathe, A primitiva Sphere e também alguns shapes como o Arc e o Star.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB5FfV4boeEpJRQab5LqRj3YNSkdlljFLRN9Kvgf1YU9rl2NYhx3JqENZrJ1Bb2A3Awz-rDQQS4BKv2XHAKCXUnmyX_TYw0A_n6Bc2ZbtlWekFD3Z47Tx1xhRPvdZLNG7IFWk3Zr2Lric/s1600/Novo+tutorial+GFX+Total.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB5FfV4boeEpJRQab5LqRj3YNSkdlljFLRN9Kvgf1YU9rl2NYhx3JqENZrJ1Bb2A3Awz-rDQQS4BKv2XHAKCXUnmyX_TYw0A_n6Bc2ZbtlWekFD3Z47Tx1xhRPvdZLNG7IFWk3Zr2Lric/s400/Novo+tutorial+GFX+Total.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Ao final podemos reparar que a união de alguns tutoriais recentes juntamente com o reflexo HDRI, podemos criar uma composição muito boa em detalhes.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<strong><em>Faça o download dos arquivos utilizados no tutorial</em></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rapidgator.net/file/53732793/Arquivos_reflexo_realista.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvjlC39HlYf6FeyPDjmpk6cNCep92puG-bAIcThcTWpyI78830Cz00qtNzPPMT0rNASbszcmfh3-Q_9W8_VLU9_aiCOseb0G-E6sfNeKIQE__XM4BMIf0wlKBhQ-u-fJzVycoeYB3o1kQ/s1600/botao-download.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa <a href="http://www.facebook.com/GfxTotal" target="_blank"><span style="color: #353535;">Rede Social</span></a>, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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<span style="font-size: large;"><strong><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/11/reflexo-realista-3ds-max.html" target="_blank">Tutorial - Configuração de reflexo realista no 3Ds Max</a></em></strong></span><br />
<br />
<br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-12261336557153517062012-10-28T21:51:00.000-03:002012-10-28T21:51:53.631-03:00Tutorial - Simulação de tecidos no 3Ds Max - Cloth<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/10/simulacao-de-tecidos-cloth-3ds-max.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA-Vf_WN45-5N9DqNMEE3H0MSLSnkFIKoY04FEcTPvUFrAPiVhXD0d4chVkgLgKOtYYei0FLrayQlKLQ4PwwHSCD6racvf3wNde3rTB64UmcFR44IoluByjuFzHX0CIOhK-gp7mFG-h4s/s400/Simula%C3%A7%C3%A3o+de+tecidos+no+3Ds+Max+-+Cloth+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Um recurso que acompanha o 3Ds Max desde as primeiras versões é o Cloth.<br />
O Cloth na mais é do que um simples modificador, aliás, não tem nada de simples quando o assunto é simulação.<br />
<br />
A partir do modificador cloth podemos definir um objeto qualquer como tecido, isso significa que podemos simular as mesmas propriedades existentes em tecidos reais.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Entre várias opções de simulação, vamos entender como é criada a simulação através de <strong>Groups</strong> e <strong>Nodes</strong>. Para entender melhor as opções e groups e nodes devemos prestar muita atenção a parte mostrada durante o vídeo, ou caso contrário, um pequeno detalhe que deixarmos para trás, podemos não conseguir êxito na simulação.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6jj3ATBBlF8VDRxXoXE7TkEFstI4Vqt7fJZYIdMnCgZ9-Q5VHLH-H9DOosSczJefSQbsgfFnOE0MFjAaROju5fEyGRJo-MfGZvhOLQsoVLekGZZuUI_WtaQSGJV_J7P_ZajvE2D-9qwQ/s1600/teste-cloth.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6jj3ATBBlF8VDRxXoXE7TkEFstI4Vqt7fJZYIdMnCgZ9-Q5VHLH-H9DOosSczJefSQbsgfFnOE0MFjAaROju5fEyGRJo-MfGZvhOLQsoVLekGZZuUI_WtaQSGJV_J7P_ZajvE2D-9qwQ/s320/teste-cloth.gif" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<br />
Mas a frente vamos entender propriedade avançadas do Cloth porém esta introdução se faz necessária pois ao olhar para o extenso painel do cloth percebemos que existem dezenas de comenados e configurações diferentes para a simulação.<br />
<br />
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<strong><em><span style="font-size: large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/configuracao-cloth-3ds-max.html" target="_blank">Tutorial - Simulando tecidos no 3Ds Max - Cloth</a></span></em></strong><br />
<br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-82785740602777877182012-10-24T00:44:00.002-03:002015-08-16T02:34:24.545-03:00Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/10/ferramenta-loft-avancado.html"><img border="0" height="152" src="http://3.bp.blogspot.com/-YMeBh1dQaj4/UIdkAMxEk1I/AAAAAAAABwI/n9TB9m-p45o/s400/Tutorial+-+Modelagem+avan%C3%A7ada+com+a+ferramenta+Loft+no+3Ds+Max+-+Parte+01+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Nosso tema de hoje é a criação de objetos complexos com a ferramenta <strong>Loft do 3Ds Max</strong>.<br />
<br />
<br />
Vamos aprofundar um pouco mais nesta ferramenta e conhecer recursos pouco utilizados, porém muito dinâmicos e essenciais para modelagens rápidas.<br />
<br />
<br />
<br />
Além da criação de objetos conforme visto no tutorial anterior (<a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/ferramenta-loft.html">Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max</a>) a ferramenta Loft proporciona modelagens precisas para criação de objetos orgânicos como trataremos neste artigo.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXLXNZ-TSMYnJdfGtP4tQ4BR7okaghqPDk8oOzD4ZNbbj4AMK746V8TgNxHy0cOPZZboJ9xa8EKpKzzicofdb_53hzrJvSBWBv6Wi9H788pD7S0r19bfEJks1y4PU8dnj0fcJcytbiiJg/s1600/Tutorial+-+Modelagem+avan%C3%A7ada+com+a+ferramneta+Loft+no+3Ds+Max+-+Imagem+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXLXNZ-TSMYnJdfGtP4tQ4BR7okaghqPDk8oOzD4ZNbbj4AMK746V8TgNxHy0cOPZZboJ9xa8EKpKzzicofdb_53hzrJvSBWBv6Wi9H788pD7S0r19bfEJks1y4PU8dnj0fcJcytbiiJg/s400/Tutorial+-+Modelagem+avan%C3%A7ada+com+a+ferramneta+Loft+no+3Ds+Max+-+Imagem+02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Bastando apenas a criação de alguns <strong>shapes </strong>podemos fazer vários modelos em questão de segundos e aproveitar ao máximo as modificações para fazer e refazer as curvas dos modelos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<em><strong>Segue abaixo o download das referências utilizadas no tutorial</strong></em></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gfxtotal.com.br/tutorial-modelagem-avancada-com-a-ferramenta-loft-no-3ds-max/" rel="nofollow" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4aY6BnKfmRH0PGwpztoAWTD8Az-f7vL6TgzM0REVVCkkzMOMTFu4Mq6FGcK64kh78k05w-BFU-evxKXTmSV8biyfyDTrvO_D-6isU0cdGkM-5PwlroRs6osBDsdz888KqjYGQlhSnqg/s1600/botao-download.png" /></a></div>
<br />
Descobri este artigo à aproximadamente 2 anos atrás no site <a href="http://www.escultopintura.com.br/Recepcao/Recepcao.htm" target="_blank">esculto pintura</a> do artista gráfico Dimas, neste site podemos encontrar diversos tutoriais sobre criação de personagens, objetos, texturas, animações entre outros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5JkUz9kK3DQXTjv83eMNobbAvtLF32a3h4SEMuD8kef84S8PvYW-SOLWK_oZpNR1buVUEg30PjsmYwKVIrcwsYhxQTuZ252Kg21FDQeYIDs-5Q4D17Zl1KE-2tRIFhxuy-0A0768gekc/s1600/Tutorial+-+Modelagem+avan%C3%A7ada+com+a+ferramneta+Loft+no+3Ds+Max+-+Parte+01+-+Imagem+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5JkUz9kK3DQXTjv83eMNobbAvtLF32a3h4SEMuD8kef84S8PvYW-SOLWK_oZpNR1buVUEg30PjsmYwKVIrcwsYhxQTuZ252Kg21FDQeYIDs-5Q4D17Zl1KE-2tRIFhxuy-0A0768gekc/s400/Tutorial+-+Modelagem+avan%C3%A7ada+com+a+ferramneta+Loft+no+3Ds+Max+-+Parte+01+-+Imagem+01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Esta ferramenta possui outros recursos avançados que serão mostrados nas próximas vídeo aulas, contudo esta introdução é a parte básica e fundamental para quem deseja aprender de forma consistente a trabalhar com <strong>loft's.</strong><br />
<strong></strong><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
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<strong><span style="font-size: large;"><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/loft-avancado-no-3ds-max.html" target="_blank">Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max - Parte 01</a></em></span></strong><br />
<a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/loft-avancado-no-3ds-max.html" target="_blank"><br /></a>
<strong><em><span style="font-size: large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/loft-avancado-no-3ds-max.html" target="_blank">Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max - Parte 02</a></span></em></strong><br />
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Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do <a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal" target="_blank"><span style="color: #353535;">Youtube</span></a>, avalie o vídeo clicando em <a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal" target="_blank"><span style="color: #353535;">gostei no youtube</span></a>, não se esqueça de deixar seu comentário. <br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-6972463612893984712012-10-21T10:26:00.000-03:002012-10-22T14:17:13.439-03:00Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/10/tutorial-criacao-de-objetos-complexos.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgia8rPLfCOQbEZwLRvsWTruqHEbeJM_iclwOcCisKjSQc2zuTixHFE8mM8JF8Dt7i6g_dFT3Ch-rnGkCvS0ocO1rcNcAkudXERX7MmLTiNazLxdDaRqOX9RKgHJfU977B1ynIaMKN9Qfc/s400/Tutorial+-+Cria%25C3%25A7%25C3%25A3o+de+objetos+complexos+utilizando+a+ferramenta+loft+-+3Ds+Max+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<h2 style="text-align: left;">
O nosso assunto de hoje é a ferramenta Loft do 3Ds Max.</h2>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLT9dFhWJ3r1ed-WGkocUeajzzb6VIiVtL3YR6Aet_XaXbrP1W_seDdf7JSwgGPkhOPurMEMwaN9mhx5nZAR-uX2J_AapqbNxZWYqV-Ww7CbRu_ugrkZJ07N92nPxo0vR4KuBYkKW7W1o/s1600/Vaso+de+decora%C3%A7%C3%A3o+-+Tutorial+3Ds+Max.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLT9dFhWJ3r1ed-WGkocUeajzzb6VIiVtL3YR6Aet_XaXbrP1W_seDdf7JSwgGPkhOPurMEMwaN9mhx5nZAR-uX2J_AapqbNxZWYqV-Ww7CbRu_ugrkZJ07N92nPxo0vR4KuBYkKW7W1o/s320/Vaso+de+decora%C3%A7%C3%A3o+-+Tutorial+3Ds+Max.jpg" width="230" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Uma ferramenta pouco utilizada entre os usuários de 3Ds Max é a operação Loft, para entendermos melhor algumas das funcionalidades extensas desta ferramenta vamos fazer uma breve introdução ao tema criando um vaso de decoração.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Todos objetos sólidos, ou seja, completos em sua estrutura podem ser criados a partir de uma operação loft, o modo mais simples de identificar se um objeto pode ser criado com esta ferramenta é avaliar sua estrutura. (Altura / larguras máximas e minimas).</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Ao final da criação do objeto com operação loft foi adicionado uma segunda operação booleana. confira o tutorial sobre operações booleanas aqui.</div>
<a href="http://www.gfxtotal.com/2012/03/tutorial-criando-objetos-com-operacoes.html" target="_blank"><span style="font-size: large;"><i>Operações booleanas 01</i></span></a><br />
<a href="http://www.gfxtotal.com/2012/03/tutorial-modelando-um-jarro-utilizando.html" target="_blank"><span style="font-size: large;"><i>Operações booleanas 02</i></span></a><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
================================================<br />
O modelo acima foi criado durante o tutorial utilizando as formas exibidas abaixo:<br />
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX3nGEuyjha9PNahr9iPU1hlF26fa6sxx_yzGUA8gcLY5PTHvXAK500bk-TlW3afcku6zwJ7gS8hk_vRrdeLBhBvPQ9gTbXIYyOvvWnUSLO2_Mw3xJcN0Sq3Gw4hvfVb810MVoDeZDO78/s1600/vaso-para-decoracao-cristal-gfx-total.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX3nGEuyjha9PNahr9iPU1hlF26fa6sxx_yzGUA8gcLY5PTHvXAK500bk-TlW3afcku6zwJ7gS8hk_vRrdeLBhBvPQ9gTbXIYyOvvWnUSLO2_Mw3xJcN0Sq3Gw4hvfVb810MVoDeZDO78/s400/vaso-para-decoracao-cristal-gfx-total.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Esta ferramenta possui outros recursos avançados que serão mostrados nas próximas vídeo aulas, contudo esta introdução é a parte básica e fundamental para quem deseja aprender de forma consistente a trabalhar com loft's.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa <a href="http://www.facebook.com/GfxTotal" target="_blank"><span style="color: #353535;">Rede Social</span></a>, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.</div>
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<br />
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<div style="text-align: center;">
<span style="color: red; font-size: large;"><b><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/ferramenta-loft.html" target="_blank">Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max</a></b></span></div>
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-59289641186105998552012-10-21T10:23:00.003-03:002012-10-21T10:24:27.174-03:00Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/10/tutorial-criando-um-abajur-utilizando.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9TuI3oewQEPTd4j-TYIq_tw0N9foQcU5C7iBqiN7JFSHVsfl_aGX_x1rxF6w3nWVRdZVXF9QilfjxMKwz9IsoVWpODFK3Z7N1jyjH65F5kfQ4GGKQRRP7CohPpa_MoSvsPdVvfuBpLTc/s400/Tutorial+-+Criando+um+abajur+utilizando+Shapes+no+3Ds+Max+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2 style="text-align: left;">
Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max</h2>
<br />
Olá amigos do site GFX Total.<br />
<br />
Aqui quem fala é Daniel Leles e quero convidar a todos para mais um <strong>tutorial especial</strong> aqui no nosso espaço.<br />
<br />
O tema de hoje é a importância da utilização do shapes e para este tutorial de <strong>3Ds Max</strong> faremos um <strong>ABAJUR</strong> totalmente criado através de Splines que são os shapes editáveis.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
A muito tempo venho batendo nesta tecla porém percebo que ainda há uma grande dificuldade dos aspirantes e até mesmo profissionais em assimilar o uso dos shapes para criação de todo e qualquer tipo de <strong>objeto 3D</strong>. Para comprovar esta tese, decidi então abrir este desafio que seria criar um objeto TODO feito através das Splines. Veja o resultado final abaixo:<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitXw7zfqkkJLc8B3zl8hJrAUAP_mAbsYzs2ba8243UJw-XYzrDk0rkygaGdfN9IWkP6Wwt9N8HIR8oTgIUa8Q9oMB9RFHbKjFMqIyuXjaVyAvovx3mOnyE0Nhht-88lSdlVM5wpBdifpA/s1600/Imagem+Wire+-+Modelo+3D+Final+-+GFX+Total.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitXw7zfqkkJLc8B3zl8hJrAUAP_mAbsYzs2ba8243UJw-XYzrDk0rkygaGdfN9IWkP6Wwt9N8HIR8oTgIUa8Q9oMB9RFHbKjFMqIyuXjaVyAvovx3mOnyE0Nhht-88lSdlVM5wpBdifpA/s400/Imagem+Wire+-+Modelo+3D+Final+-+GFX+Total.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Se seguido na risca, o uso dos shapes torna-se um dos maiores aliados na construção de objetos, cenários, ambientes, etc. Tudo que temos a fazer agora é entender as principais funções e estudar bastante, quando digo estudar, não me refiro a ficar olhando o tutorial dez, vinte ou cem vezes mas fazer, botar a mão na massa sem medo de errar, e ao acaso isto aconteça, faça de novo.<br />
<br />
Contudo se ainda pensarmos que as Splines não geram bons ou ótimos objetos, veja o resultado renderizado do <strong>MODELO CRIADO NO TUTORIAL</strong>.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Jf9Tqi0F_RUwFQus_zAFeLnOvsyFMidUO8ZIG3yGWERzeGY9KO56GmtUtvEzhvU0KIzno45WWuoEty76o3-TkLdr3wnCibUTyQ7IiJGa-84xUbeD04W8NQk4cTdWOGxQpRfqkTX0oYc/s1600/Abajur+GFX+Total.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="375" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Jf9Tqi0F_RUwFQus_zAFeLnOvsyFMidUO8ZIG3yGWERzeGY9KO56GmtUtvEzhvU0KIzno45WWuoEty76o3-TkLdr3wnCibUTyQ7IiJGa-84xUbeD04W8NQk4cTdWOGxQpRfqkTX0oYc/s400/Abajur+GFX+Total.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
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<h2 style="text-align: left;">
<a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/tutorial-abajur-3d.html" target="_blank">Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max</a></h2>
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Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do <a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal" target="_blank"><span style="color: #353535;">Youtube</span></a>, avalie o vídeo clicando em <a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal" target="_blank"><span style="color: #353535;">gostei no youtube</span></a>, não se esqueça de deixar seu comentário. <br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-65311900315606896132012-10-21T10:22:00.000-03:002012-10-21T10:22:30.007-03:00Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/10/tutorial-modelando-e-renderizando.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKVwuYaxTE7YUxZpwj_ncVMXXodM8XWNlGnHrw6uVSDNIIDbZ9LHmv_s8_0LgLJXUWDrBGPWrXBXGqm69pi8G8Ab-8nzHf8VIuBQk5Vzj_kf4MCVVjAo3TowoednCZkj6cE3L0WoJALhE/s400/Tutorial+-+Modelando+e+Renderizando+parafusos+realistas+no+3Ds+Max+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Olá amigos leitores do site <strong>GFX Total,</strong> hoje vamos modelar, mapear, texturizar, iluminar e finalmente renderizar uma cena composta por <strong>parafusos e porcas</strong> no <strong>3Ds Max</strong>, neste novo seguimento de tutorial vamos entender as principais técnicas para se obter uma modelagem perfeita além da aplicação de materiais avançados do <strong>MentalRay</strong>.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjx0KQejOP6Mfm_NscNY2E1tpyu70j-xGqMq8KyTzFNpueixsX5fASrxbWWBnuC2FiMNi3I_tHs4bbkt3JYOeuCCnWeq3-wD5K5yR4v8Z5VepTn_AwEAQkfdKMtTAtxlSvUHrTQKER3sg/s1600/Render+Final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjx0KQejOP6Mfm_NscNY2E1tpyu70j-xGqMq8KyTzFNpueixsX5fASrxbWWBnuC2FiMNi3I_tHs4bbkt3JYOeuCCnWeq3-wD5K5yR4v8Z5VepTn_AwEAQkfdKMtTAtxlSvUHrTQKER3sg/s400/Render+Final.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Um coisa que venho falando a tempos é sobre a importância da extração de objetos e também a conexão entre objetos distintos. Quando falamos em "modelagem de parafusos" já imaginamos algo mais complicado de se modelar devido ao sistema de rosqueamento que não se trata de algo fácil de criar.<br />
<br />
Uma das partes mais difíceis deste tutorial é a criação da rosca em sistema espiral, já conversamos sobre este assunto em outras oportunidades <a href="http://www.gfxtotal.com/2012/04/tutorial-modelando-um-frasco-de-creme.html" target="_blanc">Tutorial - Modelando um frasco de creme avançado - 3Ds Max</a> ou <a href="http://www.gfxtotal.com/2012/02/tutorial-modelando-uma-helice-de.html" target="_blanc">Tutorial - Modelando uma helice de ventilador usando técnicas avançadas - 3Ds Max</a> porém voltamos a falar neste novo capítulo devido a grande dificuldade enfrentada por quem ainda não possui experiência no software.<br />
<br />
<br />
Utilizando shapes e algumas das ferramentas e modificadores principais vamos entrar em um assunto sobre a (<strong>lógica de conexão de malha</strong>), trata-se de um raciocínio prévio visando um planejamento sobre quais modificadores, ferramentas e técnicas serão utilizados no próximo passo da modelagem.<br />
<br />
Faremos uma breve introdução em <em><strong>PhysX</strong></em> - o novo sistema de física implementado a partir do 3Ds Max 2010 que pode ser baixado gratuitamente no site da Nvidia através de um <a href="http://devsupport.nvidia.com/ics/support/default.asp?deptID=1949" target="_blank"><em>simples cadastro</em></a> ou por centenas de sites que disponibilizam o download para versões Maya, 3Ds Max entre outros.<br />
<br />
Vamos entrar também na configuração de materiais do MentalRay além da aplicação de luzes e configuração de render para obtermos um resultado satisfatório no Render Final.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<strong><em>Download dos arquivos utilizados durante o tutorial</em></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rapidgator.net/file/47688621/Arquivos_-_Tutorial_parafusos_3D_-_GFX_Total.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6AWbNpZT1d-APtXLD1ziCKAMXMbt963Q2Snel5RvutEgQ-oDlHwsTJ4T4oH89Lcp99nhOn40tehMdMeF2q6tbvshxf1_54x1znSH6n02BPCMprQKzNR6WRnnOKmV1UKecb2Zx5A7u2co/s1600/botao-download.png" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<strong><span style="font-size: large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/tutorial-modelando-e-renderizando.html" target="_blank">Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max - Parte 01</a></span></strong> <br />
<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/tutorial-modelando-e-renderizando.html" target="_blank">Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max - Parte 02</a></span></strong><br />
<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/10/tutorial-modelando-e-renderizando.html" target="_blank">Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max - Parte 03</a></span></strong><br />
<br />
<br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-49188531465364198812012-10-21T10:19:00.002-03:002012-10-21T10:20:05.577-03:00Tutorial - Noções básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/10/tutorial-nocoes-basicas-de-dynamesh.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNcpWe8wLOkpc0Nb4ILPM0orJNy1CnkN21GAd5VQlxV5Aj6KT3diHDeWqHcfAXK5X4XsU6CS4M-j2JuI1iZsU-IrVlWE5yIefmZ6FPJ6bnRMPmUaq7LaZs277l-tHp8uAzLJ30998Wga4/s400/Tutorial+-+No%C3%A7%C3%B5es+b%C3%A1sicas+de+Dynamesh+-+Zbrush+4R2b+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: left;">
Tutorial - Noçoes básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b</h2>
<br />
<br />
Olá amigos do site GFX Total.<br />
<br />
Hoje fazemos uma breve introdução a uma das ferramentas essenciais do <strong>Zbrush</strong>, para esta aula utilizaremos o <strong>Dynamesh</strong> que está disponível a partir das versões <strong>4R2b</strong>.<br />
<br />
O Dynamesh é um excelente recurso pois possibilita a edição das malha simplificada, ou seja, a qualquer momento podemos melhorar as divisões de um objeto e continuar a modelagem livre.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<em>Veja abaixo o modelo de exemplo criado apartir de um <strong>Cube(box)</strong>:</em><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaI4op8KEOiQeH-WdB3mprPtbs5hvOEDs_oPVJp1gItAuWwzAV7flK7kKBwfy6d0ckhM4BzdMXsqFJxw1a0XmADp_vumEHjBpsQTdWXrI18eNkaurg061YZw7Z6LP66gKGV10AC_wu4-4/s1600/Tutorial+-+No%25C3%25A7oes+b%25C3%25A1sicas+det+Dynamesh+-+Zbrush+4R2b+-+Imagem+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaI4op8KEOiQeH-WdB3mprPtbs5hvOEDs_oPVJp1gItAuWwzAV7flK7kKBwfy6d0ckhM4BzdMXsqFJxw1a0XmADp_vumEHjBpsQTdWXrI18eNkaurg061YZw7Z6LP66gKGV10AC_wu4-4/s400/Tutorial+-+No%25C3%25A7oes+b%25C3%25A1sicas+det+Dynamesh+-+Zbrush+4R2b+-+Imagem+01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Aprenderemos também como alterar a resolução utilizada assim como adicionar e remover malhas mantendo as características atuais do modelo.<br />
<div style="text-align: left;">
Com este novo recurso, não temos limite para a criação livre, basta sempre que necessário reorganizar a malha aplicando o Dynamesh com a resolução desejada.</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa rede social, clique em gostei <strong>"Like"</strong> e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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<br /></div>
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<br />
<br />
<h1 id="title" style="background-color: white; border: 0px currentcolor; color: #333333; font-family: arial, sans-serif; font-size: 18px; line-height: 32px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.gfxtotal.com/2012/09/Tutorial-Nocoes-basicas-de-Dynamesh-Zbrush-4R2b.html" target="_blank">Assista aqui o tutorial - Noções básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b</a></h1>
</div>
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com4Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-31815919510141412612012-10-21T10:16:00.002-03:002012-10-21T10:17:41.893-03:00Tutorial - Instalando Plugins no 3Ds Max - RayFire Tool<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/10/tutorial-instalando-plugins-no-3ds-max.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib9mfQKoecDCFpmD4m6PfADslqqCwqPO4A7VgkutB0chxNP84Q_HNAeKrrpReErzu05ADEUTE00p4cjGxG8oukBWb6iq6wXdmpkgHdy0KXILIUdUPNN1nFL5lWz4fOl_mHTE-HCVjeeV4/s400/Tutorial+-+Instalando+Plugins+no+3Ds+Max+-+RayFire+Tool+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Uma duvida que vem atormentando muitos usuários de <strong>3Ds Max</strong> é a instalação de plugins, visando esta dificuldade estaremos publicando esporadicamente, tutoriais sobre a instalação e manuseios de certos plugins.<br />
<br />
Hoje vamos entender com funciona a lógica simples da instalação do <strong>plugin RayFire Tool</strong>, fazendo um breve e simplificado estudo sobre a instalação do plugin veremos a mesma lógica utilizada em TODOS os plugins alterando pequenas opções.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWfPECuKAUJvlyEwhL-QAqbAewqz9AGGc3dw7aL1fdNfKmLtBHSqBZmbfVn4-lHZMrSssGfKDu6XrdchCkPMSn5ZqCblwhiT5h_fKZuV1jvQ77WvdoPvN0L591o42OrvMh1XdvFIt5Dg/s1600/343238-0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWfPECuKAUJvlyEwhL-QAqbAewqz9AGGc3dw7aL1fdNfKmLtBHSqBZmbfVn4-lHZMrSssGfKDu6XrdchCkPMSn5ZqCblwhiT5h_fKZuV1jvQ77WvdoPvN0L591o42OrvMh1XdvFIt5Dg/s320/343238-0.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Neste tutorial veremos a instalação por pastas e também por executáveis:<br />
<br />
A instalação por pasta consiste em simplesmente copiar os arquivos para suas respectivas pastas tomando o cuidado necessário para não excluir qualquer arquivos existente anteriormente.<br />
<br />
A instalação por executável é mais fácil devido a sua automatização na hora de instalar os arquivos nos diretórios. <br />
<br />
Instalaremos nas versões <strong>3Ds max 2010</strong> e <strong>3Ds max 2012</strong>, durante a segunda instalação ocorrerá um erro, este erro está ligado a versão do plugin 2009 que não é compatível com a versão 2012. Para corrigir é só executar os mesmos procedimentos alterando apenas a versão de 2009 para 2012 que estará disponível no link abaixo:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<em><strong>Clique nos links abaixo para fazer o download</strong></em></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvSmpJkyl4t4YGjUaxlveZCt9x708kySTQ62CPhPHlOoTEel1p063dCrUSxfST-1hys8vyr8FXb4DKBD5V2YN7zzflXOtoryu2QqieAM8s08RRsvSoFPwHfw3ocSPZkD_6pUe1pn_uiP4/s1600/botao-download.png" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
RayFire para 3Ds Max 2008/2010</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rapidgator.net/file/42047026/Plugin_RF_Tools_-_GFX_Total.rar.html">http://rapidgator.net/file/42047026/Plugin_RF_Tools_-_GFX_Total.rar.html</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
RayFire para 3Ds Max 2011/2013</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rapidgator.net/file/43162015/RayFire.Tool.v1.5.(32&64.bit).3ds.Max.2008-2010.rar.html">http://rapidgator.net/file/43162015/RayFire.Tool.v1.5.(32&64.bit).3ds.Max.2008-2010.rar.html</a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa rede social, clique em gostei <strong>"Like"</strong> e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
<div>
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<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><i><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/09/tutorial-instalando-plugins-no-3ds-max.html" target="_blank"> Tutorial - Instalando plugins no 3Ds Max - Rayfire</a></i></span></b><strong><em><span style="font-size: large;"> </span></em></strong></div>
</div>
<br />
<br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-59797671435908724532012-10-21T10:13:00.000-03:002012-10-21T10:13:33.279-03:00Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 04 - Aplicação de texturas<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/10/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d_21.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiki7uhyphenhyphenDo5T0Oo94SuO3JXU2h-3VbtyWw57wtR6o9fyisQ_Sz6Ho1vWjn8YBAUjf9-cTOSAxXomQkUWUIbnZo6tWJedLNFsP2zZ9Rd3yiS_RjYNnwvkn29m7OL3ElLyGo2rjHrrBmqE2Y/s400/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%C3%A1rvore+3D+-+Parte+04+-+Aplica%C3%A7%C3%A3o+de+texturas+e+Render+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Neste último segmento veremos como utilizar as texturas que foram criadas e extraídas no Zbrsuh, uma das partes que requer mais atenção é a parte da aplicação da textura pois se feita de forma errada pode comprometer a qualidade do render.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZl7SxnRls9_c38fgpYrwpfJlalw5n4AZsqw0VJqtmoK6rKT0Frkbx5FiNUaZ4SkhxFP0sU3qHsBiAB7Goji35Un49silOR-m35Pf9s1x7JiQXRSmKAgg3vvxETxAvCWi5XTMf-yWrB9I/s1600/Render+Final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZl7SxnRls9_c38fgpYrwpfJlalw5n4AZsqw0VJqtmoK6rKT0Frkbx5FiNUaZ4SkhxFP0sU3qHsBiAB7Goji35Un49silOR-m35Pf9s1x7JiQXRSmKAgg3vvxETxAvCWi5XTMf-yWrB9I/s400/Render+Final.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Para uma melhor composição da cena utilizaremos também um plugin de folhagens da GURUWAVE chamado Ivy. Com este plugin gratuito é possível criar ramificações complexas além de customizar toda sua aparência deixando da forma desejada.<br />
<br />
<br />
<br />
Confiram neste link <a href="http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-plug-ins/gwivy-trepadeiras,-plantas,-flores-e-folhagens" target="_blank">Tutorial 3ds max plug-ins - GwIvy</a> explicações mais detalhadas sobre a criação e configurações deste maravilhoso Plugin.<br />
Caso esteja interessado em baixar este plugin acesse o site do fabricante <a href="http://www.guruware.at/">http://www.guruware.at/</a> ou <a href="http://www.guruware.at/main/store/gwIvy_v0.94-1b-max-guruware.zip" target="_blank">clique aqui</a> para baixar diretamente para seu computador.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Na imagem abaixo foram feitas alterações pós-tutorial para melhoramento do aspecto visual da imgem, confira:<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Excluida a DayLight e aplicada um DirectLight para simular a luz solar</li>
<li>Aplicado um mapa HDRI no Enviroment (Fundo/redor) para simular o ambiente</li>
<li>Criação de mais ramificações aumentando assim a riqueza de detalhes no cenário</li>
<li>Aplicado um desfoque de profundidade mantendo o tronco em 1º ponto</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcEbWD7Zy9fOhyphenhyphenq1H29suQ1E4uNCHuv2CcATlcfZNZXsjgeB9u1smRwRJn60YWyWKMfcckCk6PcxfwgIgl3TOrBKD49kudVPKBPJnKLMCTBKUeHOR2QF1U4EF6scAniH0a481iw3fnoNA/s1600/Tronco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcEbWD7Zy9fOhyphenhyphenq1H29suQ1E4uNCHuv2CcATlcfZNZXsjgeB9u1smRwRJn60YWyWKMfcckCk6PcxfwgIgl3TOrBKD49kudVPKBPJnKLMCTBKUeHOR2QF1U4EF6scAniH0a481iw3fnoNA/s400/Tronco.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<em>Download dos arquivos, texturas e referências da imagem acima</em></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rapidgator.net/file/41302098/Arquivos_-_Criando_um_tronco_de_%C3%A1rvore_3D_-_Parte_04_-_Aplica%C3%A7%C3%A3o_de_texturas_e_renderiza%C3%A7%C3%A3o.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinAaytFDjJIiIklCHx1UFH3VE8vW4HmKSb2Qoe2Dc8ezS1JDW3dPFWvjC22b6md9b0nZPeC2OsH1-tTLSPfYTwZxgkcnT6W7LzrcB9Z75WovkkxY6wKyCA53UNw_Ey-i93MxA6V9zMXsE/s1600/botao-download.png" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><strong><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/09/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d_11.html" target="_blank">Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 04/1 - Aplicação de texturizas e Render</a></em></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<strong><em><span style="font-size: large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/09/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d_11.html" target="_blank">Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 04/2 - Aplicação de texturizas e Render</a></span></em></strong><br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-11032111679301378342012-10-21T10:07:00.001-03:002012-10-21T10:07:57.738-03:00Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03 - Texturização com Zbrush<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/10/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBcFihFYgk4v5yRNKFNCthc84tpWXpagSiM_K7FYtxypgPZIvSw4PkRcZEOE6NdckfhbWtfhOd9x7xL6qQzYxLJ5IZ-B8cUwi-iU5XqVuPGCEmUZhKw0TAXK1EIM3YlU_6MB4jJOu4YY8/s400/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%C3%A1rvore+3D+-+Parte+03+-+Texturiza%C3%A7%C3%A3o+com+Zbrush+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
A texturização e seus procedimentos são coisas complexas de se entender, principalmente quando temos que criar uma textura sem recortes/emendas.<br />
<br />
Hoje vamos aprender este recurso do <strong>Zbrush</strong> conhecido como <strong>spotLight.</strong><br />
<strong></strong><br />
Utilizando de forma correta esta ferramenta excepcional do software zbrush, podemos criar texturas com precisão de 100%. Isto significa que o modelo não exibirá nehum tipo de emenda aumentando seu nível de realismos após o render.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCqHAFFbsbzMgtngnN1XRIZ8l9BDGg7FPj2Wqt3Ouw5s92FOALbfuAtAyZTJ-hoFH1C_XOec9QwZjYDgyXRKqjMIu-VGUKf9jyPSyvHGYNN15lGTjlBP2V22GwK-zqslWZ61oO4aS8Mpk/s1600/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%C3%A1rvore+3D+-+Parte+03+-+Texturiza%C3%A7%C3%A3o+com+Zbrush+-+Imagem+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCqHAFFbsbzMgtngnN1XRIZ8l9BDGg7FPj2Wqt3Ouw5s92FOALbfuAtAyZTJ-hoFH1C_XOec9QwZjYDgyXRKqjMIu-VGUKf9jyPSyvHGYNN15lGTjlBP2V22GwK-zqslWZ61oO4aS8Mpk/s400/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%C3%A1rvore+3D+-+Parte+03+-+Texturiza%C3%A7%C3%A3o+com+Zbrush+-+Imagem+02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
É importante lembrar que antes de texturizar qualquer objeto, devemos cetificar que o mesmo já esteja devidamente e corretamente mapeado conforme mostramos no <a href="http://www.gfxtotal.com/2012/09/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d.html">Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 02 - Mapeamento avançado</a>. Caso não esteja o resultado final não será possível.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEXyDc5np56wi3LrnYKCrwAggjhyphenhypheni5fp75LaB42dpFQDcy9yO41h_VXA87RdJE774FAh8cHJYi_rNUWCN9wQm9l8JoxeSChoZXD0L3fMuNNceMVeUipgErOoVmEt5_R0kPgqp-Xx6ELg0/s1600/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%C3%A1rvore+3D+-+Parte+03+-+Texturiza%C3%A7%C3%A3o+com+Zbrush+-+Imagem+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEXyDc5np56wi3LrnYKCrwAggjhyphenhypheni5fp75LaB42dpFQDcy9yO41h_VXA87RdJE774FAh8cHJYi_rNUWCN9wQm9l8JoxeSChoZXD0L3fMuNNceMVeUipgErOoVmEt5_R0kPgqp-Xx6ELg0/s400/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%C3%A1rvore+3D+-+Parte+03+-+Texturiza%C3%A7%C3%A3o+com+Zbrush+-+Imagem+01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<strong><em>Faça download dos arquivos finais (Saves e texturas extraidas do Zbrush)</em></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rapidgator.net/file/39926294/Tutorial_-_Criando_um_tronco_de_%C3%A1rvore_3D_-_Parte_03_-_Texturiza%C3%A7%C3%A3o_com_Zbrush_-_C%C3%B3pia.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZAMFfMNQbXdpjo_PgB6HTXktgPPPDgz-y68j_SfG-TW1XQvp3IIjMTeRjIPj8zwWExTEu3y4sqcofpqZ6ecNmgnlsnh8UFfglCA8gYEN9mQby9cdonPa9WzG-BLHQSUglz-0HuONaiZo/s1600/botao-download.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
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<strong><span style="font-size: large;"><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/09/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d_6.html" target="_blank">Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03/1 - Texturização com Zbrush</a></em></span></strong><br />
<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;"><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/09/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d_6.html" target="_blank">Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03/2 - Texturização com Zbrush</a></em></span></strong><br />
<br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-68327339642262673102012-10-21T10:04:00.000-03:002012-10-21T10:05:23.250-03:00Making Off - Projeto capacete de ciclista criado no Zbrush, 3Ds Max e Photoshop<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/10/making-off-projeto-capacete-de-ciclista.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5VdarHfPQbfqU7BKeJYOSfVz1xBIuXxnCdnhp-58Dk_9Di86x6s4pGhG2itincKpIjbtniC2b3od5UpEjcJp38_qO0sEYtW92py4uohU16zXSEj7So2yfzu7RCtVHZ0VbypxbusGYmrs/s400/Making+Off+-+Projeto+capacete+de+ciclista+criado+no+Zbrush,+3Ds+Max+e+Photoshop+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Olá amigos leitores do site GFX Total, conforme prometido aqui está o projeto do capacete de ciclista que usei como estudo durante e final de semana e revolvi de última hora fazer um breve resumo em um vídeo para entender melhor o processo de renderização.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<strong><em>IMAGEM DO PROJETO DISPONÍVEL PARA DOWNLOAD</em></strong><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyrgRSndxZXYhSrQAMj8RJH_C02v0PIWQpH7T02DBDEeTpH7uUfLH3WZm3sjVCQay7v0mUpkeQ03LprhnqHPhhk6xuV8sI9KmN_Y7D_Z3StEqBGlDphiMsrWi4sSU7-jiCJfk9r0o_32k/s1600/Color.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyrgRSndxZXYhSrQAMj8RJH_C02v0PIWQpH7T02DBDEeTpH7uUfLH3WZm3sjVCQay7v0mUpkeQ03LprhnqHPhhk6xuV8sI9KmN_Y7D_Z3StEqBGlDphiMsrWi4sSU7-jiCJfk9r0o_32k/s400/Color.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Segue abaixo todos os arquivos de 3Ds Max, Photoshop e Zbrsuh além de texturas e outras referências que serão utilizadas como por exemplo o mapa Checker para conferir a distorção dos mapas.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<strong><em>DOWNLOAD DOS PROJETOS E TEXTURAS</em></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://rapidgator.net/file/39269190/Capacete.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1hwj76JPunX7oVflYdOzvgj0juf_qyy9BKl9xhZXgT1cU_qpccMqzKYnI_oOdEoHNPmTBU-ZtzD1-9lQOyHLEYKtFP08E6qxGK2UoFA8c9NTqTKf9Of0jgFtWwP6PoMUee-03_AD6hyphenhyphenA/s1600/botao-download.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Não se esqueçam de que cada cena exige uma configuração específica e relativa ao que será exibido, outra coisa importante é evitar frustrações tentando entender coisas muito além da capacidade, vamos dar passos proporcionais as pernas, quando cito um assunto sobre render PASSES estou me referindo a modos avançados e de muita dificuldade de compreensão de quem está começando, tenham certeza de que tudo virá ao seu tempo.<br />
<br />
<br />
Um grande abraço a todos e bons estudos.<br />
<br />
<br />
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<span style="font-size: x-large;"><strong><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/09/making-off-projeto-capacete-de-ciclista.html" target="_blank">Vídeo MakingOff</a></em></strong></span><br />
<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #343333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 20px; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><span style="font-family: inherit;">Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, <strong>inscreva-se</strong> como parceiro(a) deste site e no canal do<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal?feature=mhee" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;"><strong>Youtube</strong></span></span></a><span style="font-family: inherit;"><strong>,</strong> avalie o vídeo clicando em gostei no<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal/videos" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;"><strong>youtube</strong></span></span></a><span style="font-family: inherit;"><strong>,</strong> não se esqueça de deixar seu comentário.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
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Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.9385747-20.1579287 -44.2544317 -19.6802067 -43.622717699999995tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-79211561753245985852012-09-01T09:10:00.002-03:002012-09-01T09:13:43.852-03:00Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 02 - Mapeamento avançado<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/09/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX03cTXG-TzdLUgjnhf-8PNYzs0Or6irp-C_LH-J-ymi21QKeY5eu8xO3VYTUlfVGfKk5PqP12xVNP3qOSbRFdeRzlwSYcGMLeNwaXln6LFZd6ccSzmCi4F5Iu86qUEPUR7T0RKAWbOZU/s400/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%C3%A1rvore+3D+-+Parte+02+-+Mapeamento+avan%C3%A7ado+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
Olá amigos do site GFX Total, voltamos com a continuação do <a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/08/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d.html" target="_blank">Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01</a> onde vamos desenvolver um tronco utilizando técnicas avançadas.<br />
<br />
Embora seja um objeto simples, observar-se a grande dificuldade conforme a evolução do assunto e nesta parte vamos tratar sobre mapeamento orgânico, aproveitando para revisar o aprendizado do <a href="http://www.gfxtotal.com/2012/07/tutorial-nocoes-de-mapeamento-organicos.html" target="_blanc">Tutorial - Noções de mapeamento orgânico no 3Ds Max</a> onde acompanhamos como recortar e suavizar o mapa além de outros aspectos como trabalhar a direção correta do mapa utilizando o "checker 1-2" que é algo muito importante e encontrado em materiais raros entre outras coisas.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6P1Yi6Dk1cDYrkoylNX-mApABrkGoLWIqYc1Etc4z5Aac3Szik4uMy9iqBiFBXSB5czbW8XNQJTaQZNW4Tg7CcXRCMjHgWGnVo74nfMi6sTSvJrXX0bLi_JjRclCemSAj5R7sotP5T0g/s1600/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%25C3%25A1rvore+3D+-+Parte+02+-+Mapeamento+avan%25C3%25A7ado+-+Imagem+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6P1Yi6Dk1cDYrkoylNX-mApABrkGoLWIqYc1Etc4z5Aac3Szik4uMy9iqBiFBXSB5czbW8XNQJTaQZNW4Tg7CcXRCMjHgWGnVo74nfMi6sTSvJrXX0bLi_JjRclCemSAj5R7sotP5T0g/s400/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%25C3%25A1rvore+3D+-+Parte+02+-+Mapeamento+avan%25C3%25A7ado+-+Imagem+01.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
Espero que a partir deste módulo todos possam aprender de fato o "mapeamento orgânico", para em breve aprendermos também sobre mapeamento de objetos complexo que exige conhecimento em mapeamento orgânico e mapeamento de superfícies inorgânicas (Planadas).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://rapidgator.net/file/38329455/Arquivos_-_Criando_um_tronco_de_%C3%A1rvore_3D_-_Parte_02_-_Mapeamento_avan%C3%A7ado.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXLIRW7ZxrWotekYmDT-WzI08NsTKoCWXA37pR7j0_VmfSxTNguKwuL_C19u6Oi6FeWlI6EV3ecM6CT8BOGrhpQq-aKPpIUXkNSNz6L_m60q0JDtLVnAZVhQKTpf7YPMCzI8opZD5cDWY/s1600/botao-download.png" /></a></div><br />
Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa rede social, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><strong><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/09/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d.html" target="_blank">Vídeo Tutorial aqui.</a></em></strong></span></div><br />
<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #343333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 20px; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><span style="font-family: inherit;">Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal?feature=mhee" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">Youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, avalie o vídeo clicando em gostei no<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal/videos" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, não se esqueça de deixar seu comentário.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, República Federativa do Brasil-19.9190677 -43.938574700000004-20.060192699999998 -44.041551700000007 -19.7779427 -43.8355977tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-67665570381757978372012-08-26T17:04:00.003-03:002012-08-26T17:05:34.527-03:00Tutorial - Modelando e texturizando pacotes de salgados no 3Ds Max<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/08/tutorial-modelando-e-texturizando.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3_T4qseSVSOIXHGYluap1acqyNIz5cAYZv7j9qP3U1s0Q5gUjl4_KDFFOIeWVA7jbGnlaT3SnZfkfLwHMLfvc5Bh2C_EecBsHVnEUZOE4rMEHwgZadwveCHy2m58D5nNMCzS-WaVZZXQ/s400/Tutorial+-+Modelando+e+texturizando+pacotes+de+salgados+no+3Ds+Max+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.<br />
Após vários pedidos vamos estudar um tutorial voltado a designer de produtos e como tema usaremos um simples pacote de salgadinhos.<br />
<br />
O intuito deste tutorial de 3Ds Max é mostrar de forma simples e direta a modelagem e texturização de um pacote. Esta técnica pode ser usada na criado de qualquer outro objeto similar mantendo as mesmas características.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiML5grUm_I3_sl7MGdzA7mJjPy6ruAdX5IyM2ivGd9ZkKrOxNKhZsfQkieO53-1jYTdRnelDf8uvcGxxj1TjLdI8f7Zc7-Xa1Vj0hw6bONvdTrEjsU7jqrSDop5QWzwqg0cdTpkvojy3w/s1600/Wir+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiML5grUm_I3_sl7MGdzA7mJjPy6ruAdX5IyM2ivGd9ZkKrOxNKhZsfQkieO53-1jYTdRnelDf8uvcGxxj1TjLdI8f7Zc7-Xa1Vj0hw6bONvdTrEjsU7jqrSDop5QWzwqg0cdTpkvojy3w/s400/Wir+02.jpg" width="400" /></a></div><br />
Devemos ter um atenção redobrada quando pulamos a etapa do "mapeamento" pois qualquer alteração brusca no modelo pode deformar seu mapa e consequentemente estragar o projeto. <br />
O forma utilizada neste tutorial mostra que cada objeto dentro do 3D já possui um mapa, mesmo quando separamos estes objetos percebemos que seus mapas se mantem intactos. Isso acontece porque dentro do mapeamento de cada os mapa se mantém excluindo somente a para separada pelo "Attach".<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><strong><em>Faça o download dos arquivos utilizados aqui.</em></strong></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://rapidgator.net/file/36519788/Arquivos_do_Tutorial_-_Modelando_e_texturizando_pacotes_de_salgados_no_3Ds_Max.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMdElvyJRqgFLT7S16m4URpijzIjqbUL4yey6kVu9fnqCT7ZwqxFSW3X8V4DrQdzz1QJ_Ui7mZRSE_ZfEvteLGqZCN1vRT2fzxGsnAirAOYKMg5JHQB05r5vdNSUWcrB0YX8nyDE0zejg/s1600/botao-download.png" /></a></div><br />
Mais uma vez obrigado por acompanhar nosso trabalho, um ótimo dia e bons estudos.<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa <a href="http://www.facebook.com/GfxTotal" target="_blank"><span style="color: #353535;">rede social</span></a>, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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<div style="text-align: center;"><strong><em><span style="font-size: x-large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/08/tutorial-modelando-e-texturizando.html" target="_blank">Vídeo Tutorial aqui.</a></span></em></strong></div><br />
<br />
<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #343333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 20px; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><span style="font-family: inherit;">Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal?feature=mhee" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">Youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, avalie o vídeo clicando em gostei no<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal/videos" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, não se esqueça de deixar seu comentário.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.938574700000004-20.060192699999998 -44.041551700000007 -19.7779427 -43.8355977tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-75267727066306837142012-08-26T17:02:00.001-03:002012-08-26T17:02:56.691-03:00Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/08/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA4rm6C_rS3Ohm3WNzxht1kdcl_z2peKxtOlC8XULvPjY-yI8DqeBr2nhielPEiEXRjkK2qjID9JcMUsLS-voubT2Du3Sjq9HwXEE2tCO0lC34Fvs7YTyzd5rlcf-jpodi_n78Jql2JiQ/s400/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%C3%A1rvore+3D+-+Parte+01+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial especial aqui no nosso espaço, e especialmente neste tutorial tenho uma proposta de auto avaliação, espero que todos acompanhem.<br />
<br />
Neste novo tópico iremos reforçar com uma revisão completa de tudo que vimos, desde a configuração da referência, modelagem, mapeamento, texturização com Zbrush e Photoshop e finalmente a renderização realista.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Ym6L6iL5Ai9-YJpGmPtEOrYN9mqgW_m6Mgb-J0VCAv-lpiIZslKoCLYcvNFUKQO5DAV5axx9OOnbhQrWjjr3rKGd64KNd4HwyIaMvcQVldlTGnqV9fRA7KW_zgG3xRYer4bkP3geDF0/s1600/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%25C3%25A1rvore+3D+-+Parte+01+-+Imagem+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Ym6L6iL5Ai9-YJpGmPtEOrYN9mqgW_m6Mgb-J0VCAv-lpiIZslKoCLYcvNFUKQO5DAV5axx9OOnbhQrWjjr3rKGd64KNd4HwyIaMvcQVldlTGnqV9fRA7KW_zgG3xRYer4bkP3geDF0/s400/Tutorial+-+Criando+um+tronco+de+%25C3%25A1rvore+3D+-+Parte+01+-+Imagem+01.jpg" width="400" /></a></div><br />
Para este tutorial podemos contar com os conhecimentos adquiridos em várias aulas anteriores como a <a href="http://www.gfxtotal.com/2012/03/tutorial-extracao-de-malha-em-formatos.html" target="_blank">EXTRAÇÃO DE MALHA CILÍNDRICA</a>, <a href="http://www.gfxtotal.com/2012/04/tutorial-particle-flow-criando-grama.html" target="_blank">CRIAÇÃO DE GRAMA REALISTA NO PFLOW</a>, MODELAGEM LIVRE <a href="http://www.gfxtotal.com/2012/03/tutorial-crinado-referencia-modelagem-e.html" target="_blank">( SAPATO FEMININO</a> ), <a href="http://www.gfxtotal.com/2012/04/tutorial-aplicacao-de-texturas-e-mapas.html" target="_blank">APLICAÇÃO DE TEXTURAS E MAPAS,</a> <a href="http://www.gfxtotal.com/2012/04/tutorial-aplicacao-de-texturas-e-mapas.html" target="_blank">NOÇÕES DE MAPEAMENTO ORGÂNICO</a>, etc...<br />
<br />
Trata-se de um tutorial avançado e que requer muita atenção nas manipulações e deformações, não devemos esquecer que somente com muito treino e dedicação alcançaremos os níveis e objetivos maiores, com linguagem simples e direta espero que todos possam acompanhar e concluir seus estudos.<br />
<br />
A PROPOSTA:<br />
Para uma avaliação, tanto pessoal quanto mutua, gostaria que ao final deste tutorial todos que acompanham nossas postagens tente fazer "da forma que souberem" a texturização e a renderização. Com isso iremos avaliar o que sabemos e ao final juntaremos nossos conhecimento com o conhecimento que o Daniel "eu" passará nesta vídeo aula.<br />
Para postar o resultado, acessem o Facebook do GFX Total ou através do contato clicando aqui.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><strong><em>Para download do modelo final clique sobre a imagem:</em></strong></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://rapidgator.net/file/35101984/Tutorial_-_Criando_um_tronco_de_%C3%A1rvore_no_3Ds_Studio_Max.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_e0iBaKhtxqU1bfz5djnt8jaOV-E-qzK3f84T7xsn-ypcCg1LfTxpEBEnhw1NYuFAmmkGDMfhj6RA_j5exlny-ojkLUAGzvcUCUDGj_8XPnofVrsEryLHGQkG3kxqe1LIsdEAX3VRibs/s1600/botao-download.png" /></a></div><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa <a href="http://www.facebook.com/GfxTotal" target="_blank">rede social</a>, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><strong><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/08/tutorial-criando-um-tronco-de-arvore-3d.html" target="_blank">Vídeo Tutorial aqui.</a></em></strong></span></div><br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #343333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 20px; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><span style="font-family: inherit;">Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal?feature=mhee" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">Youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, avalie o vídeo clicando em gostei no<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal/videos" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, não se esqueça de deixar seu comentário.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com2Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.938574700000004-20.060192699999998 -44.041551700000007 -19.7779427 -43.8355977tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-30771960765006132992012-08-18T18:38:00.002-03:002012-08-18T18:38:48.049-03:00Tutorial - Configuração de materiais luminosos no 3Ds Max<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/08/tutorial-configuracao-de-materiais.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7wJZxLkvob_lsCJ0IcQYQXsZPLFaR742SjE83Fn4MPNTZm2GW36q7Z0uXmw3DtFtw7dvqb2QClOewSqjCDZPhvhhOO9qYsr4vTMS6ggtcLRYnO725kl1vJWLWDjceI3MiAXCsi5jl0f8/s400/tutorial+-+Configura%C3%A7%C3%A3o+de+materiais+luminosos+no+3Ds+Max+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div><br />
Olá leitores do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.<br />
<br />
Neste seguimento vamos aprender sobre a configuração de materiais do MentalRay (Arch&Design) para criar iluminação apartir de objetos.<br />
Este tipo de iluminação e bastante complexo quando utilizado em maquetes porém se torna simples para cenas menores como no exemplo abaixo:<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji88mFb16o-t1k5wSL4Cza85kVFx04tKETQAUg01g3P_iIb2e2EeGnZXlG7OeYRcFYKPMVcIJoB5YyR02Q5ucB1mxv5rqiBaL0EZxCBPb_1_Q1l5jRdjWZsjy4ESXZ2WtcHFTeMI7H7cY/s1600/Resultado+final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji88mFb16o-t1k5wSL4Cza85kVFx04tKETQAUg01g3P_iIb2e2EeGnZXlG7OeYRcFYKPMVcIJoB5YyR02Q5ucB1mxv5rqiBaL0EZxCBPb_1_Q1l5jRdjWZsjy4ESXZ2WtcHFTeMI7H7cY/s400/Resultado+final.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
Para se criar este material devemos ter um conhecimento básico em criação e configuração de Arch&Design que é um shader incluso no Mental Ray. Conforme é mostrado de forma breve no tutorial, podemos criar iluminação na cena utilizando o shader "Architectural" que gera iluminação simples, mas para obtermos um resultado mais realista temos que recorrer ao Arch&Design para gerar reflexos customizados e mapas para iluminação gradual que também será mostrado durante a vídeo aula.<br />
<br />
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<div style="text-align: center;"><strong><em>Baixe a cena final e os arquivos do tutorial</em></strong></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://rapidgator.net/file/33872161/Arquivos_do_tutorial_-_Configura%C3%A7%C3%A3o_de_materiais_luminosos_no_3Ds_Max.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7gM11m8PG4s_i_Lam5n8SUPqsaRgk9nXXEMIDmhiIWd0IQ75ed6z9dMQxzIy1DiHP602T6BexqTwKyc6DLLygPqmq6IO6RxSUCJDkJ8H70zhI8Jjk3LKA0-_hvA-iiDCbmWmDDX7UuLI/s1600/botao-download.png" /></a></div><br />
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Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa rede social, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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<div style="text-align: center;"><div align="left"><br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/08/tutorial-configuracao-de-materiais.html" target="_blank">Vídeo tutorial aqui.</a></em></strong></span></div><br />
<br />
<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #343333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 20px; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><span style="font-family: inherit;">Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal?feature=mhee" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">Youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, avalie o vídeo clicando em gostei no<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal/videos" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, não se esqueça de deixar seu comentário.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
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</div>Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.938574700000004-20.060192699999998 -44.041551700000007 -19.7779427 -43.8355977tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-80300756719229340192012-08-18T18:36:00.001-03:002012-08-18T18:36:53.691-03:00Tutorial - Renderizando projetos de vídeo no 3Ds Max<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/08/tutorial-renderizando-projetos-de-video.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPNcKiiGLQdqYr-E9e0IyuoSSrOaaZuw5VbJ_6vVnMy7zl1UJx4i-DvYTYB-BJ253qlPQ7wEvaha8kDw10NVo3UwcCnyMU7FV1aU_BbVBT2ujJ4aui5iAoPThih40hZ-l_4cCst4FSfJs/s400/Tutorial+-+Renderizando+projetos+de+v%C3%ADdeo+no+3Ds+Max+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div><br />
Olá amigos do site GFX Total, aproveitando o embalo dos últimos artigos postados aqui no nosso espeço, chegou a vez de entendermos um pouco sobre a criação de vídeos ou frames de imagens para composição.<br />
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<br />
O processo é bem simples e consiste na renderização de passos (camadas) onde numa pós produção podemos editar com liberdade seus parâmetros como tempo de execução, sincronismo de áudio e edição livre sobre cada camada. Neste tutorial trabalharemos com uma única camada visto que o foco é a criação de vídeos, seja para animação de personagens, visualização de maquetes, demostração de peças, etc.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><strong><em>Download dos arquivos utilizados durante o tutorial</em></strong></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://rapidgator.net/file/30474254/Arquivos_-_Renderizando_projetos_de_v%C3%ADdeo_no_3Ds_Max.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXrj9M3RjdqhZ5ujQ5Uy2h7y9IpfmjDSehyphenhyphenp5Ar9Gr0CrfCd3qKfH8fLT8n0BnUNh7D8TiB3SgEDnUKpy3fzLHgT1BpW0-ngEpckX9x3A0Y4wLuBo_YNc-nOdX0RYk9FUATzOG_RGFEy8/s1600/botao-download.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Trata-se de um artigo bem simples porém de grande uso visto que todo projeto exige uma renderização e toda renderização exige um conhecimento básico sobre o assunto.<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa rede social, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong><em><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/08/tutorial-renderizando-projetos-de-video.html" target="_blank">Vídeo Tutorial aqui.</a></em></strong></span><br />
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<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #343333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 20px; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><span style="font-family: inherit;">Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal?feature=mhee" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">Youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, avalie o vídeo clicando em gostei no<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal/videos" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, não se esqueça de deixar seu comentário.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.938574700000004-20.060192699999998 -44.041551700000007 -19.7779427 -43.8355977tag:blogger.com,1999:blog-8985242563757933356.post-59605084556661484752012-08-18T18:34:00.001-03:002012-08-18T18:35:16.320-03:00Tutorial - Texturização, iluminação, renderização e pós produção - Churrasqueira 3Ds Max<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/08/tutorial-texturizacao-iluminacao.html"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7FlequcE3sUuEKcHPdd9G9TTReK-iuMIXZoc9hr_2utSWVHQ9Z6yZSNa7jUxrS6X1FBCGyKgqsJL33r90SUF0UL8i9DhBff2QiAOPnNlzPQJC2PZafsAu9N2yCJ2wKEOFmDTf2UyoQ-Y/s400/Tutorial+-+Texturiza%C3%A7%C3%A3o,+ilumina%C3%A7%C3%A3o,+renderiza%C3%A7%C3%A3o+e+p%C3%B3s+produ%C3%A7%C3%A3o+-+Churrasqueira+3Ds+Max+-+Imagem+Postagem.jpg" width="400" /></a></div><br />
Olá a todos, bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.<br />
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Hoje vamos aprender novidades e para estas vídeo aulas foi preparado um excelente exemplo de como criar composições diversas no 3Ds mas sem a necessidade de conhecimentos em photoshop.<br />
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<a name='more'></a><br />
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Com o uso do mesmo objeto vamos criado na aula anterior vamos desenvolver as texturas, iluminação, render e pós-produção em Photoshop, finalizando este conjunto de aplicações obteremos o resultado conforme a imagem abaixo:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqcnKKpCKfOA16lQfMgmlLMzNevhXSEIHseJufIYP36dlp-CpKsOAcR4p_Wi8hGMG7dIxLpwLaUZ3V_lwGVvRrEKzA0G4ql9t2kYsixttRelTY3xX5lTxbEBZlbF4v78K0svJadR_5qFI/s1600/Churrasqueira+Render+02+-+final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqcnKKpCKfOA16lQfMgmlLMzNevhXSEIHseJufIYP36dlp-CpKsOAcR4p_Wi8hGMG7dIxLpwLaUZ3V_lwGVvRrEKzA0G4ql9t2kYsixttRelTY3xX5lTxbEBZlbF4v78K0svJadR_5qFI/s400/Churrasqueira+Render+02+-+final.jpg" width="400" /></a></div><br />
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<div style="text-align: center;"><strong><em>Download dos arquivos utilizados durante o tutorial</em></strong><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://rapidgator.net/file/30191399/Churrasqueira.rar.html" target="_blank"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWGfzxNteyF3nzKi1qrEkgiksD5DHGl4BCMDt8JhgqM7IjVwaO3WBpAR5PZJpT1Ni5MLxtAy_C5AHed9lpgHx34Q1s1t5LuM7GFUgET7whuxNPInBEf7GSPMIcj1wrb6gSwKfAyvPlsyA/s1600/botao-download.png" /></a></div></div><br />
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<span style="font-family: inherit;">Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa rede social, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível.<br />
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<strong><em><span style="font-size: x-large;"><a href="http://www.blogger.com/goog_2129494775">Vídeo Tutorial - Parte 01</a></span></em></strong><br />
<a href="http://www.blogger.com/goog_2129494775"><br />
</a> <a href="http://www.blogger.com/goog_2129494775"><br />
</a> <strong><em><span style="font-size: x-large;"><a href="http://www.blogger.com/goog_2129494775">Vídeo Tutorial - Parte 02</a></span></em></strong><br />
<a href="http://www.blogger.com/goog_2129494775"><br />
</a> <a href="http://www.blogger.com/goog_2129494775"><br />
</a> <strong><em><span style="font-size: x-large;"><a href="http://www.gfxtotal.com/2012/08/tutorial-texturizacao-iluminacao.html" target="_blank">Vídeo Tutorial - Parte 03</a></span></em></strong><br />
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<span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #343333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 20px; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><span style="font-family: inherit;">Se gostou e deseja retribuir a ajuda além de receber mais tutoriais como este, inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal?feature=mhee" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">Youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, avalie o vídeo clicando em gostei no<span class="Apple-converted-space"> </span></span><a href="http://www.youtube.com/user/GFXTotal/videos" style="color: #353535; outline-style: none; text-decoration: underline;" target="_blank"><span style="color: #353535;"><span style="font-family: inherit;">youtube</span></span></a><span style="font-family: inherit;">, não se esqueça de deixar seu comentário.<span class="Apple-converted-space"> </span></span></span><br />
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Daniel Design 3Dhttp://www.blogger.com/profile/04217822433075651394noreply@blogger.com0Belo Horizonte - MG, Brasil-19.9190677 -43.938574700000004-20.060192699999998 -44.041551700000007 -19.7779427 -43.8355977