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segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Conheça o novo GFX Total


Agora temos um novo espaço para uma melhor divulgação de nossos tutoriais. Conteúdos mais completos, downloads, tutoriais avançados e muita interatividade.

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Um forte abraço a todos e ótimos estudos...
Daniel Leles - Inst. GFX Total


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domingo, 21 de outubro de 2012

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 04 - Aplicação de texturas



Neste último segmento veremos como utilizar as texturas que foram criadas e extraídas no Zbrsuh, uma das partes que requer mais atenção é a parte da aplicação da textura pois se feita de forma errada pode comprometer a qualidade do render.


Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03 - Texturização com Zbrush






A texturização e seus procedimentos são coisas complexas de se entender, principalmente quando temos que criar uma textura sem recortes/emendas.

Hoje vamos aprender este recurso do Zbrush conhecido como spotLight.

Utilizando de forma correta esta ferramenta excepcional do software zbrush, podemos criar texturas com precisão de 100%. Isto significa que o modelo não exibirá nehum tipo de emenda aumentando seu nível de realismos após o render.

Making Off - Projeto capacete de ciclista criado no Zbrush, 3Ds Max e Photoshop



Olá amigos leitores do site GFX Total, conforme prometido aqui está o projeto do capacete de ciclista que usei como estudo durante e final de semana e revolvi de última hora fazer um breve resumo em um vídeo para entender melhor o processo de renderização.

sábado, 1 de setembro de 2012

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 02 - Mapeamento avançado



Olá amigos do site GFX Total, voltamos com a continuação do Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01 onde vamos desenvolver um tronco utilizando técnicas avançadas.

Embora seja um objeto simples, observar-se a grande dificuldade conforme a evolução do assunto e nesta parte vamos tratar sobre mapeamento orgânico, aproveitando para revisar o aprendizado do Tutorial - Noções de mapeamento orgânico no 3Ds Max onde acompanhamos como recortar e suavizar o mapa além de outros aspectos como trabalhar a direção correta do mapa utilizando o "checker 1-2" que é algo muito importante e encontrado em materiais raros entre outras coisas.

domingo, 26 de agosto de 2012

Tutorial - Modelando e texturizando pacotes de salgados no 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.
Após vários pedidos vamos estudar um tutorial voltado a designer de produtos e como tema usaremos um simples pacote de salgadinhos.

O intuito deste tutorial de 3Ds Max é mostrar de forma simples e direta a modelagem e texturização de um pacote. Esta técnica pode ser usada na criado de qualquer outro objeto similar mantendo as mesmas características.

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01



Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial especial aqui no nosso espaço, e especialmente neste tutorial tenho uma proposta de auto avaliação, espero que todos acompanhem.

Neste novo tópico iremos reforçar com uma revisão completa de tudo que vimos, desde a configuração da referência, modelagem, mapeamento, texturização com Zbrush e Photoshop e finalmente a renderização realista.

sábado, 18 de agosto de 2012

Tutorial - Configuração de materiais luminosos no 3Ds Max


Olá leitores do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.

Neste seguimento vamos aprender sobre a configuração de materiais do MentalRay (Arch&Design) para criar iluminação apartir de objetos.
Este tipo de iluminação e bastante complexo quando utilizado em maquetes porém se torna simples para cenas menores como no exemplo abaixo:

Tutorial - Renderizando projetos de vídeo no 3Ds Max


Olá amigos do site GFX Total, aproveitando o embalo dos últimos artigos postados aqui no nosso espeço, chegou a vez de entendermos um pouco sobre a criação de vídeos ou frames de imagens para composição.


O processo é bem simples e consiste na renderização de passos (camadas) onde numa pós produção podemos editar com liberdade seus parâmetros como tempo de execução, sincronismo de áudio e edição livre sobre cada camada. Neste tutorial trabalharemos com uma única camada visto que o foco é a criação de vídeos, seja para animação de personagens, visualização de maquetes, demostração de peças, etc.

Tutorial - Texturização, iluminação, renderização e pós produção - Churrasqueira 3Ds Max


Olá a todos, bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje vamos aprender novidades e para estas vídeo aulas foi preparado um excelente exemplo de como criar composições diversas no 3Ds mas sem a necessidade de conhecimentos em photoshop.


terça-feira, 24 de julho de 2012

Tutorial - Criando texturas e mapas individuais no Photoshop



Olá amigos leitores do site GFX Total

Aproveitando um pequeno espaço de tempo vamos entender um pouco mais sobre criação de texturas, trata-se de um assunto de dificuldade média, pois teremos que entender o básico sobre criação de shapes e máscaras em Photoshop.

segunda-feira, 23 de julho de 2012

Tutorial - Noções de mapeamento orgânico no 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total.

Hoje trago novidades na área 3D e o assunto da vez e o mapeamento orgânico no 3Ds Max. Este tutorial veremos alguns dos critérios e macetes mais comuns na hora de criar os mapas de objetos complexos utilizando modificadores de mapeamento e a ferramenta PeltMap usada na delimitação de áreas do mapa.

quarta-feira, 13 de junho de 2012

Tutorial - Criando canais de máscara no Photoshop e 3Ds Max


Olá leitores do site GFX Total, voltamos com mais um assunto de suma importância que é a criação e utilização de máscaras no Photoshop e 3Ds Max, vamos conhecer os principais fundamentos para criamos e aplicamos de forma correta. Veja o resultado final:

quinta-feira, 7 de junho de 2012

Tutorial Modelando e texturizando um shape de Skate - 3Ds Max



Olá leitores do site GFX TOTAL, esta semana nosso novo desafio é a modelagem de um shape de Skate, voltando ao raciocínio utilizado nos últimos tutoriais vamos entender mais um pouco sobre a a edição e manipulação de Splines.

domingo, 20 de maio de 2012

Tutorial - Renderização de fotorealismo dedicado a objetos no 3Ds Max




Olá leitores do site GFX Total, é com grande prazer que trago mais uma bela contribuição para o aprendizado dos novos Designers do Brasil.



sábado, 12 de maio de 2012

Tutorial - Extração e composição de elementos utilizando 3Ds Max e Photoshop



Olá leitores do site GFX Total, voltamos com mais uma contribuição significativa para o nosso site.
Hoje iremos entender sobre extração de elementos de render e vamos usar como exemplo uma cena simples criada com um bastão de iluminação e algumas teapots coloridas.

domingo, 22 de abril de 2012

Tutorial - Aplicação de texturas e mapas no 3Ds Max



Tutorial básico - Aplicação de texturas e mapas no 3Ds Max

Olá amigos do site Gfx Total, desta vez vamos trabalhar a aplicação de texturas e materiais de forma bem básica no 3Ds Max e como exemplo utilizaremos uma folha "vegetação" simples.

Na imagem abaixo podemos ver o resultado final da folha, porém apliquei um sistema de partículas e diminui a intensidade das sombras para a cena ficar mais interessante.

Tutorial Photoshop - Configuração de referências no photoshop e 3ds Max



Olá amigos leitores, hoje vamos entender e aprofundar mais sobre a configuração de imagens referência no photoshop e 3ds Max.

No tutorial anterior entendemos sobre a configuração básica de referências na viewport do 3Ds Max e desta vez vamos aprofundar mais e entender melhor o processo de configuração dessas imagens no Photoshop para só então passarmos para o 3ds Max ou qualquer outro soft 3D.

domingo, 15 de abril de 2012

Tutorial Particle Flow - Criando grama realista no 3ds Max


Tutorial Particle Flow - Criando grama realista no 3ds Max.

Hoje iremos somar mais uma evolução considerável em nosso aprendizado de 3D. Vamos criar um grama utilizando um emissor de partículas, particle Flow.


No tutorial anterior sobre o assunto Tutorial Scatter - Criando grama realista no 3ds Max nós criamos uma pequena área e distribuímos objetos com a ferramenta Scatter do 3Ds Max.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Tutorial - Modelando uma escada helicoidal no 3Ds Max



Hoje iremos reforçar nossa percepção sobre o importante uso dos shapes, embora tenham uma aparência simples, são objetos extremamente avançados que somado a criatividade permitem a concepção de qualquer objeto, seja ele orgânico, material ou qualquer tipo de simulação existente.