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domingo, 20 de maio de 2012

Tutorial - Renderização de fotorealismo dedicado a objetos no 3Ds Max




Olá leitores do site GFX Total, é com grande prazer que trago mais uma bela contribuição para o aprendizado dos novos Designers do Brasil.





Hoje vamos trabalhar com um assunto muito complicado mas não impossível que é a renderização Foto-Realista no 3Ds Max e para obtermos este resultado final exibido abaixo vamos recorrer as imagens HDRI, iluminação por Exposição e mais algumas técnicas de manuseio de shaders e iluminação de cena.




Ao tratarmos deste assunto certamente irá ocasionar dezenas de dúvidas entre as mais comuns são:

•Posso utilizar este modo de renderização para maquete?
•Para ilunimação de personagens, faço do mesmo jeito?
•Ao criar uma animação, e só aplicar os efeitos que irá gerar o mesmo resultado?

Para todas as perguntas a resposta é não.

O 3Ds Max, assim como outros softwares, trabalha com modos particulares para cada render, este modo utilizado é dedicado a renderização de objetos para comerciais, propagandas e outros similares onde a intenção é mostrar simplesmente o objeto e suas características.


Download dos arquivos utilizados no tutorial

Ex; Vemos feguentimente na TV algumas propagandas de tênis onde a câmera gira sobre o calçado motrando os detalhes mas não mostra o ambiente embora ele seja simulado com o uso de imagens HDRI.

                    Disponível para download no botão acima...

Estas imagens HDRI possuem 32Bits por canal o que possibilita gerar exposição que se torna a forma principal de iluminação do cenário em questão.

No mais deixo um grande abraço e até o nosso próximo encontro aqui no site GFX Total.


Vídeos Tutoriais

  1. Introdução
  2. Renderização



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