Olá leitores do site GFX TOTAL, esta semana nosso novo desafio é a modelagem de um shape de Skate, voltando ao raciocínio utilizado nos últimos tutoriais vamos entender mais um pouco sobre a a edição e manipulação de Splines.
O intuito desse tutorial é mostrar a base sobre a modelagem e o mapeamento de um objeto criado a partir de uma Spline, os conceitos básicos sobre a modificação da malha e suas diversas transformações até chegar ao resultado final.
Veremos também algumas formas de se obter o mapeamento do objeto para posterior texturização utilizando Photoshop.
VÍDEO TUTORIAL AQUI.
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