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domingo, 26 de agosto de 2012

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01



Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial especial aqui no nosso espaço, e especialmente neste tutorial tenho uma proposta de auto avaliação, espero que todos acompanhem.

Neste novo tópico iremos reforçar com uma revisão completa de tudo que vimos, desde a configuração da referência, modelagem, mapeamento, texturização com Zbrush e Photoshop e finalmente a renderização realista.


Para este tutorial podemos contar com os conhecimentos adquiridos em várias aulas anteriores como a EXTRAÇÃO DE MALHA CILÍNDRICA, CRIAÇÃO DE GRAMA REALISTA NO PFLOW, MODELAGEM LIVRE ( SAPATO FEMININO ),  APLICAÇÃO DE TEXTURAS E MAPAS, NOÇÕES DE MAPEAMENTO ORGÂNICO, etc...

Trata-se de um tutorial avançado e que requer muita atenção nas manipulações e deformações, não devemos esquecer que somente com muito treino e dedicação alcançaremos os níveis e objetivos maiores, com linguagem simples e direta espero que todos possam acompanhar e concluir seus estudos.

A PROPOSTA:
Para uma avaliação, tanto pessoal quanto mutua, gostaria que ao final deste tutorial todos que acompanham nossas postagens tente fazer "da forma que souberem" a texturização e a renderização. Com isso iremos avaliar o que sabemos e ao final juntaremos nossos conhecimento com o conhecimento que o Daniel "eu" passará nesta vídeo aula.
Para postar o resultado, acessem o Facebook do GFX Total ou através do contato clicando aqui.

Para download do modelo final clique sobre a imagem:




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2 comentários:

Unknown disse...

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Daniel Design 3D disse...

Thank's Suresh Pallapa...

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