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domingo, 26 de agosto de 2012

Tutorial - Modelando e texturizando pacotes de salgados no 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.
Após vários pedidos vamos estudar um tutorial voltado a designer de produtos e como tema usaremos um simples pacote de salgadinhos.

O intuito deste tutorial de 3Ds Max é mostrar de forma simples e direta a modelagem e texturização de um pacote. Esta técnica pode ser usada na criado de qualquer outro objeto similar mantendo as mesmas características.


Devemos ter um atenção redobrada quando pulamos a etapa do "mapeamento" pois qualquer alteração brusca no modelo pode deformar seu mapa e consequentemente estragar o projeto.
O forma utilizada neste tutorial mostra que cada objeto dentro do 3D já possui um mapa, mesmo quando separamos estes objetos percebemos que seus mapas se mantem intactos. Isso acontece porque dentro do mapeamento de cada os mapa se mantém excluindo somente a para separada pelo "Attach".

Faça o download dos arquivos utilizados aqui.

Mais uma vez obrigado por acompanhar nosso trabalho, um ótimo dia e bons estudos.


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