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sábado, 1 de setembro de 2012

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 02 - Mapeamento avançado



Olá amigos do site GFX Total, voltamos com a continuação do Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01 onde vamos desenvolver um tronco utilizando técnicas avançadas.

Embora seja um objeto simples, observar-se a grande dificuldade conforme a evolução do assunto e nesta parte vamos tratar sobre mapeamento orgânico, aproveitando para revisar o aprendizado do Tutorial - Noções de mapeamento orgânico no 3Ds Max onde acompanhamos como recortar e suavizar o mapa além de outros aspectos como trabalhar a direção correta do mapa utilizando o "checker 1-2" que é algo muito importante e encontrado em materiais raros entre outras coisas.



Espero que a partir deste módulo todos possam aprender de fato o "mapeamento orgânico", para em breve aprendermos também sobre mapeamento de objetos complexo que exige conhecimento em mapeamento orgânico e mapeamento de superfícies inorgânicas (Planadas).


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