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domingo, 25 de novembro de 2012

Tutorial - Criando, movendo, editando e renderizando - Introdução ao 3Ds Max




OS PRIMEIROS PASSOS NO 3DS MAX



Olá amigos do site GFX Total, a pedidos de varias pessoas que estão iniciando no 3Ds Max, vamos fazer uma introdução mostrando os primeiros passos no 3Ds Max abordando tópicos como:
  • Criação de objetos primitivos e Estendidos
  • Edição de objetos (EditPoly)
  • Botões de Movimentação, Rotação e Escala
  • Atalhos de Movimentação, Rotação e Escala
  • Painel ModifyList
  • Painel de Visualização
  • Atalhos de Visualização
  • Renderização Scanline
  • Salvar imagens Renderizadas em JPEG
O 3Ds Max é utilizado em várias áreas como: Engenharia Civil e Mecânica, Designer de Produtos, Maquetes 3D, Animação e uma infinidade de outras funções.




Sabemos que com a velocidade da informação, temos acesso a novos conhecimentos e a área 3D tem feito milhares de seguidores, seja por "Hobby" ou profissão.

Existem muitos softwares no mercado para desenvolvimento de trabalhos 3D porém vamos conhecer o 3Ds Max devido a sua facilidade gráfica pois trata-se inicialmente de um programa voltado a estudantes e atualmente utilizado em grandes produções do cinema.


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Tutorial - Criando, movendo, editando e renderizando - Introdução ao 3Ds Max


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3 comentários:

Unknown disse...

Ola, este passo estou ciente , qual e segundo passo?

-grato mineirinho.

Daniel Design 3D disse...

Beleza Mineirinho.
Agora veja este:
http://espacodd3d.blogspot.com.br/2012/04/tutorial-aplicacao-de-texturas-e-mapas.html

Bons estudos

CGI Flythrough disse...

Thanks for helpful article!

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