Neste tutorial vamos entender os princípios sobre a automatização de objetos em uma cena e usaremos como exemplo uma maquete eletrônica. Não trata-se de um tutorial difícil mas existe a necessidade de muita atenção pois um simples erro e temos que recomeçar as configurações do gerente de reações.
Veja no vídeo abaixo uma aplicação para este recurso :
Vamos entender como gerar atributos específicos para objetos em uma cena e com a ajudar do reaction manager, criaremos as posições e modificações destes elementos.
Os atributos se referem a qualquer alteração no objeto tornando-o automatizado, sejam em seus parâmetros, materiais ou modificadores.
Estes atributos auxiliam na modificação de uma cena sem a necessidade e alterarmos suas posições manualmente, isto significa que poderemos alterar objetos sem nenhum risco de erros de modificação.
Este vídeo faz parte do DVD criação de maquetes eletrônicas no 3ds Max que visa o aprendizado sobre todos os critérios necessários para criação de maquetes básicas direcionando o aluno para que o mesmo não repita, mas, aprenda a criar maquetes desde a modelagem básica até a criação de Render finais para pós-produção em photoshop, a venda do mesmo foi cancelada por alguns critérios pessoais, mas dentro de alguns semestres postaremos mais uma parte deste estudo direcionado a criação de maquetes eletrônicas.
Para visualizar o vídeo clique abaixo:
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