Blastoise 'Pokemon'
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terça-feira, 26 de abril de 2011
Continuação - Processo de modelagem Blastoise "Atualizado"
Blastoise criado com ZBrush e Photoshop
segunda-feira, 25 de abril de 2011
Tutorial-o projetil e o ovo-3d max
Como havia dito, está aqui mais um tutorial bacana de 3D Max, onde aprenderemos algumas utilidades e fundamentos específicos sobre modelagem, modificadores e o plugin Rayfire.
sábado, 23 de abril de 2011
Imagens-composição 3d-Max e after Effects
Este modelo foi criado para estudo de composição 3D, usando 3D Studio Max e After Effects. No entanto, foi extraído os “passes” render elementos básicos, entre eles estão os efeitos de Glossines, Specular, Difuse, Ambiente Occlusion, Matte, Object ID, Indirect light, Direct light e shadow.
quarta-feira, 20 de abril de 2011
Download de videos de chroma key e tracking 'gratuitos'.
terça-feira, 19 de abril de 2011
Tutorial-Luzes photometricas-3D max
A pedido do nosso amigo, Ivanildo Melo, hoje postarei um tutorial sobre photométrics lights ou luzes photométricas, infelizmente não dá para abordar todos os tópicos, pois nosso tempo é curto mas com certeza com esta base ficará bem mais fácil trabalhar com este tipo de iluminação.
E aproveitando para entrar em outros assuntos:
segunda-feira, 18 de abril de 2011
Tutorial-animação-Queda de um ovo-Estilo Cartoon
É um prazer estar aqui novamente e como havia prometido, estou postando o tutorial de animação de um ovo saltando, colidindo e quebrando.
sexta-feira, 8 de abril de 2011
Tutorial-Animando com Rigs, baseado em movimento 'tesoura'.
sábado, 2 de abril de 2011
Cubo mágico_3D max Render Final
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