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domingo, 28 de outubro de 2012

Tutorial - Simulação de tecidos no 3Ds Max - Cloth



Um recurso que acompanha o 3Ds Max desde as primeiras versões é o Cloth.
O Cloth na mais é do que um simples modificador, aliás, não tem nada de simples quando o assunto é simulação.

A partir do modificador cloth podemos definir um objeto qualquer como tecido, isso significa que podemos simular as mesmas propriedades existentes em tecidos reais.

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max



Nosso tema de hoje é a criação de objetos complexos com a ferramenta Loft do 3Ds Max.


Vamos aprofundar um pouco mais nesta ferramenta e conhecer recursos pouco utilizados, porém muito dinâmicos e essenciais para modelagens rápidas.



Além da criação de objetos conforme visto no tutorial anterior (Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max) a ferramenta Loft proporciona modelagens precisas para criação de objetos orgânicos como trataremos neste artigo.

domingo, 21 de outubro de 2012

Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max



O nosso assunto de hoje é a ferramenta Loft do 3Ds Max.


Uma ferramenta pouco utilizada entre os usuários de 3Ds Max é a operação Loft, para entendermos melhor algumas das funcionalidades extensas desta ferramenta vamos fazer uma breve introdução ao tema criando um vaso de decoração.
Todos objetos sólidos, ou seja, completos em sua estrutura podem ser criados a partir de uma operação loft, o modo mais simples de identificar se um objeto pode ser criado com esta ferramenta é avaliar sua estrutura. (Altura / larguras máximas e minimas).
Ao final da criação do objeto com operação loft foi adicionado uma segunda operação booleana. confira o tutorial sobre operações booleanas aqui.
Operações booleanas 01
Operações booleanas 02

Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max



Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max


Olá amigos do site GFX Total.

Aqui quem fala é Daniel Leles e quero convidar a todos para mais um tutorial especial aqui no nosso espaço.

O tema de hoje é a importância da utilização do shapes e para este tutorial de 3Ds Max faremos um ABAJUR totalmente criado através de Splines que são os shapes editáveis.


Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max



Olá amigos leitores do site GFX Total, hoje vamos modelar, mapear, texturizar, iluminar e finalmente renderizar uma cena composta por parafusos e porcas no 3Ds Max, neste novo seguimento de tutorial vamos entender as principais técnicas para se obter uma modelagem perfeita além da aplicação de materiais avançados do MentalRay.

Tutorial - Noções básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b



Tutorial - Noçoes básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b



Olá amigos do site GFX Total.

Hoje fazemos uma breve introdução a uma das ferramentas essenciais do Zbrush, para esta aula utilizaremos o Dynamesh que está disponível a partir das versões 4R2b.

O Dynamesh é um excelente recurso pois possibilita a edição das malha simplificada, ou seja, a qualquer momento podemos melhorar as divisões de um objeto e continuar a modelagem livre.

Tutorial - Instalando Plugins no 3Ds Max - RayFire Tool



Uma duvida que vem atormentando muitos usuários de 3Ds Max é a instalação de plugins, visando esta dificuldade estaremos publicando esporadicamente, tutoriais sobre a instalação e manuseios de certos plugins.

Hoje vamos entender com funciona a lógica simples da instalação do plugin RayFire Tool, fazendo um breve e simplificado estudo sobre a instalação do plugin veremos a mesma lógica utilizada em TODOS os plugins alterando pequenas opções.

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 04 - Aplicação de texturas



Neste último segmento veremos como utilizar as texturas que foram criadas e extraídas no Zbrsuh, uma das partes que requer mais atenção é a parte da aplicação da textura pois se feita de forma errada pode comprometer a qualidade do render.


Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03 - Texturização com Zbrush






A texturização e seus procedimentos são coisas complexas de se entender, principalmente quando temos que criar uma textura sem recortes/emendas.

Hoje vamos aprender este recurso do Zbrush conhecido como spotLight.

Utilizando de forma correta esta ferramenta excepcional do software zbrush, podemos criar texturas com precisão de 100%. Isto significa que o modelo não exibirá nehum tipo de emenda aumentando seu nível de realismos após o render.

Making Off - Projeto capacete de ciclista criado no Zbrush, 3Ds Max e Photoshop



Olá amigos leitores do site GFX Total, conforme prometido aqui está o projeto do capacete de ciclista que usei como estudo durante e final de semana e revolvi de última hora fazer um breve resumo em um vídeo para entender melhor o processo de renderização.