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segunda-feira, 25 de junho de 2012
Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max Parte 02
Olá a todos leitores do site GFX Total, hoje daremos continuidade ao tutorial anterior onde estudamos assuntos como: Lincagem por Hierárquia, controladores HI Solver e entendemos um pouco sobre a criação de rigs de personagens.
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segunda-feira, 18 de junho de 2012
Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max
Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max
Olá amigos leitores do site GFX Total, é com imenso prazer que venho novamente com tutoriais dedicado as pessoas que estam batalhando e correndo atrás do conhecimento.
O novo assunto trata-se de Rig de personagem, começaremos pelo intendimento sobre pontos centrais de objetos entendendo seus objetivos e também aplicações.
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Tutorial - Criando e configurando animações de forma básica no 3Ds Max
Olá leitores do site GFX Total.
Voltamos com mais uma vídeo aula de 3Ds Max e o assunto da vez é a criação e configuração básica de animação, embora um assunto simples, ainda gera muitas dúvidas no usuários de 3Ds Max devido a falta de tutoriais claros na rede.
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quarta-feira, 13 de junho de 2012
Tutorial - Criando canais de máscara no Photoshop e 3Ds Max
Olá leitores do site GFX Total, voltamos com mais um assunto de suma importância que é a criação e utilização de máscaras no Photoshop e 3Ds Max, vamos conhecer os principais fundamentos para criamos e aplicamos de forma correta. Veja o resultado final:
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domingo, 10 de junho de 2012
Tutorial - Criando painéis de modificação no 3Ds Max
Olá leitores do site GFX Total, hoje iremos trabalhar a customização dos painéis de modificação do 3Ds Max.
Uma coisa importante que devemos observar durante o aprendizado, seja ele qual for, é a velocidade em que nos adaptamos as informações. Quando o assunto é 3Ds Max nos deparamos com extensos painéis e menus de configurações.
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quinta-feira, 7 de junho de 2012
Tutorial Modelando e texturizando um shape de Skate - 3Ds Max
Olá leitores do site GFX TOTAL, esta semana nosso novo desafio é a modelagem de um shape de Skate, voltando ao raciocínio utilizado nos últimos tutoriais vamos entender mais um pouco sobre a a edição e manipulação de Splines.
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