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quinta-feira, 31 de maio de 2012
Tutorial - Modelando uma cadeira barcelona no 3Ds Max
Olá leitores do site GFX Total, voltamos com mais um tutorial de 3Ds Max especial onde utilizaremos tudo que aprendemos nos tutoriais anteriores e mais algumas coisas .
Este é o resultado final utilizando o mesmo Render ensinado no Tutorial - Renderização de fotorealismo dedicado a objetos no 3Ds Max
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Tutorial - Exercício splines - Modelando um alambrado no 3Ds Max
Olá leitores do site GFX Total, estamos de volta com mais um tutorial de 3Ds max e hoje vamos estudar um assunto pouco mais avançado no quisito modelagem.
Vamos criar um tela de alambrado utilizando Splines, o intuito maior deste tutorial é de aprofundarmos mais em modelagem lógica usando ao máximo o benefício das ferramentas do 3Ds Max através de exercícios e raciocínio lógico.
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domingo, 20 de maio de 2012
Tutorial - Renderização de fotorealismo dedicado a objetos no 3Ds Max
Olá leitores do site GFX Total, é com grande prazer que trago mais uma bela contribuição para o aprendizado dos novos Designers do Brasil.
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quarta-feira, 16 de maio de 2012
Tutorial - Modelando objetos complexos no 3Ds Max
Olá leitores do site GFX Total, hoje iremos forçar um pouco mais e para isto foi desenvolvido um tutorial mostrando a criação de objetos complexos utilizando como exemplo uma torneira caseira.
Neste tutorial de 3Ds Max iremos entender mais alguns processos sobre a lógica para obtermos os objetos mais próximos do esboço, neste caso a referência.
Como já postei vários tutoriais sobre manuseio e extração de malha acho que está chegando a hora de forçar a barra e tentarmos algo mais difícil.
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sábado, 12 de maio de 2012
Tutorial - Extração e composição de elementos utilizando 3Ds Max e Photoshop
Olá leitores do site GFX Total, voltamos com mais uma contribuição significativa para o nosso site.
Hoje iremos entender sobre extração de elementos de render e vamos usar como exemplo uma cena simples criada com um bastão de iluminação e algumas teapots coloridas.
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Tutorial - Criando fundo infinito utilizando Matte Shadow no 3Ds Max
Olá leitores do site GFX Total, estamos de volta com mais um tutorial de 3Ds Max e hoje iremos dar continuação ao nosso assunto de MatteShadow que embora pareça um simples shader, não é bem isso, ele possui uma vasta utilização e vou estar apresentando mais algumas funcionalidades neste tutorial.
Bem, como já estudamos o tutorial anterior onde podemos ver alguns aspectos deste shader tão pouco discutido mas que possui grandes utilidades, descobrimos que este é capaz que receber informações de sombras geradas por luzes e objetos na cena mas sem gerar a própria imagem ou sombra.
Vamos entender hoje que além destes recursos podemos gerar outras formas de utilização como por exemplo a simulação de fundo infinito que nos dá liberdade e ângulos sem a necessidade de mudarmos os objetos de posição.
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quarta-feira, 9 de maio de 2012
Tutorial - Projeção de objetos, sombras e iluminações no 3Ds Max
Olá leitores do site GFX Total, após algum tempo de estacionamento iremos voltar a nossa rotina de mini tutoriais que no nosso espaço e desta vez vamos entrar em um novo aprendizado de 3Ds Max.
Projeção de objetos, iluminação e sombras utilizando o 3Ds Max.
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