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domingo, 21 de outubro de 2012

Tutorial - Instalando Plugins no 3Ds Max - RayFire Tool



Uma duvida que vem atormentando muitos usuários de 3Ds Max é a instalação de plugins, visando esta dificuldade estaremos publicando esporadicamente, tutoriais sobre a instalação e manuseios de certos plugins.

Hoje vamos entender com funciona a lógica simples da instalação do plugin RayFire Tool, fazendo um breve e simplificado estudo sobre a instalação do plugin veremos a mesma lógica utilizada em TODOS os plugins alterando pequenas opções.

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 04 - Aplicação de texturas



Neste último segmento veremos como utilizar as texturas que foram criadas e extraídas no Zbrsuh, uma das partes que requer mais atenção é a parte da aplicação da textura pois se feita de forma errada pode comprometer a qualidade do render.


Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03 - Texturização com Zbrush






A texturização e seus procedimentos são coisas complexas de se entender, principalmente quando temos que criar uma textura sem recortes/emendas.

Hoje vamos aprender este recurso do Zbrush conhecido como spotLight.

Utilizando de forma correta esta ferramenta excepcional do software zbrush, podemos criar texturas com precisão de 100%. Isto significa que o modelo não exibirá nehum tipo de emenda aumentando seu nível de realismos após o render.

Making Off - Projeto capacete de ciclista criado no Zbrush, 3Ds Max e Photoshop



Olá amigos leitores do site GFX Total, conforme prometido aqui está o projeto do capacete de ciclista que usei como estudo durante e final de semana e revolvi de última hora fazer um breve resumo em um vídeo para entender melhor o processo de renderização.