Seja um parceiro você também!

sábado, 1 de setembro de 2012

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 02 - Mapeamento avançado



Olá amigos do site GFX Total, voltamos com a continuação do Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01 onde vamos desenvolver um tronco utilizando técnicas avançadas.

Embora seja um objeto simples, observar-se a grande dificuldade conforme a evolução do assunto e nesta parte vamos tratar sobre mapeamento orgânico, aproveitando para revisar o aprendizado do Tutorial - Noções de mapeamento orgânico no 3Ds Max onde acompanhamos como recortar e suavizar o mapa além de outros aspectos como trabalhar a direção correta do mapa utilizando o "checker 1-2" que é algo muito importante e encontrado em materiais raros entre outras coisas.