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quinta-feira, 26 de julho de 2012

Tutorial - Utilizando a ferramenta Target Track do Boujou e compondo em 3Ds Max


Colaboração do leitor: Silvio Cirqueira

Olá amigos do site GFX Total.

Hoje trago um tutorial especial de nosso amigo Silvio Cirqueira que criou um EXCELENTE material didático mostrando a utilização do software de tracking BOUJOU ensinando como criar um tracking manual e compor no 3Ds Max.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Tutorial - Criando texturas e mapas individuais no Photoshop



Olá amigos leitores do site GFX Total

Aproveitando um pequeno espaço de tempo vamos entender um pouco mais sobre criação de texturas, trata-se de um assunto de dificuldade média, pois teremos que entender o básico sobre criação de shapes e máscaras em Photoshop.

segunda-feira, 23 de julho de 2012

Tutorial - Noções de mapeamento orgânico no 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total.

Hoje trago novidades na área 3D e o assunto da vez e o mapeamento orgânico no 3Ds Max. Este tutorial veremos alguns dos critérios e macetes mais comuns na hora de criar os mapas de objetos complexos utilizando modificadores de mapeamento e a ferramenta PeltMap usada na delimitação de áreas do mapa.

sábado, 7 de julho de 2012

Tutorial - Modelando a mão de um personagem cartoon no 3Ds Max




Olá leitores do site GFX Total, voltando aos tutoriais de modelagem, desta vez trataremos do assunto "Modelando a mão de personagem cartoon" que também pode ser aplicado a modelagem de mãos humanas simplesmente alterando as proporções.

Tutorial - Introdução a animação - Configuração e animação de sistema Biped



Olá leitores do site GFX Total, em nossa próxima experiência com criação e utilização de RIGs vamos entender um pouco mais sobre este sistema tão complexo.

Neste vídeo aula trataremos sobre configuração de BIPEDs e introdução a animação do mesmo. Existe uma série de fatores que nos levam a utilizar os Bipeds porém a parte mais importante é a facilidade na aplicação de MOCAPs.

terça-feira, 3 de julho de 2012

Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max Parte 03 - Coluna



Olá amigos do site GFX Total, estamos de volta para a continuação do tutorial sobre Rig de personagens e neste extenso caminho já estudamos sobre link'agem e Hierarquia Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max e também sobre o processo de construção básica de rig para personagens Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max Parte 02.