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sábado, 18 de agosto de 2012

Tutorial - Configuração de materiais luminosos no 3Ds Max


Olá leitores do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.

Neste seguimento vamos aprender sobre a configuração de materiais do MentalRay (Arch&Design) para criar iluminação apartir de objetos.
Este tipo de iluminação e bastante complexo quando utilizado em maquetes porém se torna simples para cenas menores como no exemplo abaixo:



Para se criar este material devemos ter um conhecimento básico em criação e configuração de Arch&Design que é um shader incluso no Mental Ray. Conforme é mostrado de forma breve no tutorial, podemos criar iluminação na cena utilizando o shader "Architectural" que gera iluminação simples, mas para obtermos um resultado mais realista temos que recorrer ao Arch&Design para gerar reflexos customizados e mapas para iluminação gradual que também será mostrado durante a vídeo aula.


Baixe a cena final e os arquivos do tutorial



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