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domingo, 21 de outubro de 2012

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03 - Texturização com Zbrush






A texturização e seus procedimentos são coisas complexas de se entender, principalmente quando temos que criar uma textura sem recortes/emendas.

Hoje vamos aprender este recurso do Zbrush conhecido como spotLight.

Utilizando de forma correta esta ferramenta excepcional do software zbrush, podemos criar texturas com precisão de 100%. Isto significa que o modelo não exibirá nehum tipo de emenda aumentando seu nível de realismos após o render.






É importante lembrar que antes de texturizar qualquer objeto, devemos cetificar que o mesmo já esteja devidamente e corretamente mapeado conforme mostramos no Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 02 - Mapeamento avançado. Caso não esteja o resultado final não será possível.








Faça download dos arquivos finais (Saves e texturas extraidas do Zbrush)



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Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03/1 - Texturização com Zbrush



Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03/2 - Texturização com Zbrush



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