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domingo, 26 de agosto de 2012

Tutorial - Modelando e texturizando pacotes de salgados no 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.
Após vários pedidos vamos estudar um tutorial voltado a designer de produtos e como tema usaremos um simples pacote de salgadinhos.

O intuito deste tutorial de 3Ds Max é mostrar de forma simples e direta a modelagem e texturização de um pacote. Esta técnica pode ser usada na criado de qualquer outro objeto similar mantendo as mesmas características.

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01



Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial especial aqui no nosso espaço, e especialmente neste tutorial tenho uma proposta de auto avaliação, espero que todos acompanhem.

Neste novo tópico iremos reforçar com uma revisão completa de tudo que vimos, desde a configuração da referência, modelagem, mapeamento, texturização com Zbrush e Photoshop e finalmente a renderização realista.

sábado, 18 de agosto de 2012

Tutorial - Configuração de materiais luminosos no 3Ds Max


Olá leitores do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.

Neste seguimento vamos aprender sobre a configuração de materiais do MentalRay (Arch&Design) para criar iluminação apartir de objetos.
Este tipo de iluminação e bastante complexo quando utilizado em maquetes porém se torna simples para cenas menores como no exemplo abaixo:

Tutorial - Renderizando projetos de vídeo no 3Ds Max


Olá amigos do site GFX Total, aproveitando o embalo dos últimos artigos postados aqui no nosso espeço, chegou a vez de entendermos um pouco sobre a criação de vídeos ou frames de imagens para composição.


O processo é bem simples e consiste na renderização de passos (camadas) onde numa pós produção podemos editar com liberdade seus parâmetros como tempo de execução, sincronismo de áudio e edição livre sobre cada camada. Neste tutorial trabalharemos com uma única camada visto que o foco é a criação de vídeos, seja para animação de personagens, visualização de maquetes, demostração de peças, etc.

Tutorial - Texturização, iluminação, renderização e pós produção - Churrasqueira 3Ds Max


Olá a todos, bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje vamos aprender novidades e para estas vídeo aulas foi preparado um excelente exemplo de como criar composições diversas no 3Ds mas sem a necessidade de conhecimentos em photoshop.


sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Tutorial - Modelando uma churrasqueira no 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total.

Bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max onde iremos trabalhar a modelagem de uma churrasqueira completa (grade, bácia, suporte e rodas) e aprender algumas orientações sobre como iniciar um projeto simples, desde a criação e avaliação de uma referência até a modelagem final.


Tutorial - Animando objetos com Path Constraint no 3Ds Max




Olá amigos do site GFX Total, hoje iremos ver um assunto que grande utilidade em animações, Path constraint, simulando uma trajetória e configurando reações na mesma.