Olá amigos do site GFX Total.
Hoje trago novidades na área 3D e o assunto da vez e o mapeamento orgânico no 3Ds Max. Este tutorial veremos alguns dos critérios e macetes mais comuns na hora de criar os mapas de objetos complexos utilizando modificadores de mapeamento e a ferramenta PeltMap usada na delimitação de áreas do mapa.
Uma coisa que não devemos deixar de citar é que o conteúdo exibido neste tutorial se aplica a qualquer tipo de mapeamento em qualquer objeto, seja ele orgânico ou não.
Conforme demostrado, todo objeto gráfico possui uma área conhecida mapa, este mapa é quem identifica toda a superfície e facilita na aplicação de texturas avançadas.
Segue abaixo os arquivos para download (modelo e texturas)
Vídeo tutorial - Parte 01
Vídeo tutorial - Parte 02
Vídeo tutorial - Parte 03
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