Tutorial básico - Aplicação de texturas e mapas no 3Ds Max
Olá amigos do site Gfx Total, desta vez vamos trabalhar a aplicação de texturas e materiais de forma bem básica no 3Ds Max e como exemplo utilizaremos uma folha "vegetação" simples.
Na imagem abaixo podemos ver o resultado final da folha, porém apliquei um sistema de partículas e diminui a intensidade das sombras para a cena ficar mais interessante.
Neste exemplo iremos aplicar os principais mapas como Difuse color, Specular Level, Glossiness, Opacity, Bump e Displace. A partir destes mapas podemos controlar a aplicação de cores, efeitos e deformações de forma simples e rápida.
Download dos arquivos utilizados no tutorial
Visualize o vídeo clicando abaixo
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