RESULTADO FINAL
Hoje vamos dar continuação ao tutorial, trabalhando com splines onde explicarei com desenvolver o uso de shapes em diversos tipos de modelagem economizando tempo e aumentando o nível de detalhes.
As splines, podem participar de qualquer tipo de modelagem, enriquecendo com detalhes que levariam o triplo do tempo para serem feitos, além do pós modelagem quando terminamos um objeto e ainda pode se retornar e modificar algo, neste momento não se faz necessário refazer o modelo, simplismente, no painel 'modify' volte para a primitiva Spline e reedite da forma que quiser.
Obrigado por acompanhar o Blog, um abraço a todos...
tutorial Poste Rústico 3D max 'splines' Pt 01
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